- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(五)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(十二)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(十三)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(八)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(十)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(九)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(一)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(目录)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(六)
- TO BE OR NOT TO BE,互动小说创作心得谈(七)
上一章,笔者谈了互动小说创作时容易出现的问题等,本章希望与大家共同探讨一下互动文学的发展和前景。
我为什么写互动小说?
笔者最初写互动小说的时候,是抱着练笔的目的。当时玩过生命线之后,觉得这种概念很有趣,再加上高中时,笔者一段时间疯玩电子小说游戏,因此对这方面的创作算是轻车熟路。而这种写作手法确实对文笔训练很有帮助,因为其特殊的结构,有助于提高故事逻辑。
由于简书特有的超链接、投稿模式,我惊奇地发现,其确实很适合写互动小说(当时我还叫它电子小说游戏)。于是便开始了我的第一部互动小说——极寒战栗。
后来我想找一找国内关于互动小说的论坛或专业网站学习一下,却“鬼使神差”地找到了巧书,这也是一种奇妙的缘分哈哈。
遗憾的是,我一直很难找到互动小说的写作技巧以及研究。出于此,我决定将自己的写作心得给整理一下,希望能够抛砖引玉,引发更多人的关注和研究。
互动小说未来在何方?
互动小说其实不是个新鲜玩意,早在上个世纪中期,就已经有互动小说的诞生。直到现在互动小说依然属于一种相对小众的文学体裁。为什么会这样呢?是因为这种体裁不受读者喜欢,还是创作难度过高?
笔者以为,互动小说的小众其一在于其传播不广,很少有人认识到这种形式的文学;其二,互动小说缺乏真正的精品有影响力的著作。这两点原因都与目前人们对互动小说的研究不够,推广不够有关。实际上,这种特殊形式的创作有很深的潜力,理应有更广阔的天空。
互动小说本质上是小说,既然是小说,就具备与小说同样的改编价值,如:电影、微电影、电视剧、游戏、漫画、动画等等。
相对传统小说互动小说还有其他的价值,不管承认与否,很多人都觉得小说的创作难度越来越大,有一个重要的原因就是,前人把能写的体裁都写绝了,那些套路在几百年来反复用了不知道多少遍。而互动小说相对而言,算是一个比较小众的题材,还有很多套路可以摸索。
相较传统小说,互动小说转化成为电子小说游戏有着天然的优势,前一段时间比较火爆的高考恋爱100天以及生命线都表现出:这种游戏至今仍有巨大的市场。《VA-11 HALL-A》这个由两名委内瑞拉制作人做出的游戏,卖向世界,也引发了不小的浪潮。
此外,还有很多试验性的作品,也引发了不少的关注,如互动影视以及互动戏剧等等。这里就不再赘述,有兴趣的可以自行了解。
互动小说的发展障碍
第一点,当然就是互动小说目前比较小众,推广力度不大。一方面知道互动小说的人确实不多,另一方面,没有专业的平台给予作者支持,简单来说,作者不能从中获取利益,自然会将自己的精力集中于其他可以赚钱的作品之上;
第二点,对互动小说的研究不够,如果我想学写作,有大把的写作研究和写作经验可供学习。然而互动小说则几乎没有,这就导致目前所有写互动小说的人都是凭空摸索,很难有精品出现;
第三点,关于互动小说的阅读体验,对于普通的互动小说,在书本上阅读较为复杂,体验不佳。因此互动小说最佳的阅读平台就是网络。目前必须要有一个平台,有着绝佳的阅读体验,相对庞大的读者受众,一些专业的创作者,互动小说才有可能发展起来;
第四点,关于互动小说的商业价值,这是个非常现实的问题。只有具有商业价值,才会有资本的引入,才会有更多的曝光以及关注,但这事我说了不算哈哈。
下一章,笔者会鉴赏一些有趣的作品,谈一谈欧美RPG游戏中的对话轮盘,敬请期待。
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