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最接地气的国外游戏团队 要融和东西方文化搞个大事

最接地气的国外游戏团队 要融和东西方文化搞个大事

作者: 接招 | 来源:发表于2016-08-19 10:33 被阅读389次

    北欧巨魔

    创始人:TOBY、陈琳、THOMAS、KARL

    背景:FUNCOM

    门派:VR游戏开发、移动游戏

    融资规模:Pre-A轮千万人民币

    投资方:个人投资+佰川基金

    Toby&陈琳接招

    1、为什么选择来中国创业?

    2、未来VR游戏将如何爆发?

    3、未来是否会在所开发的游戏中融入一些东方元素?

    2014年6月份,北欧巨魔的创始人Thorbjoern Olsen(以下简称Toby)和当时还在汽车之家的李想第一次见面。

    李想高中毕业,英文Just so so;Toby是挪威人,虽然来中国已经将近8年,但是中文依然说的很蹩脚。在长达5个小时的面谈中,一直靠着Toby的妻子,也是北欧巨魔合伙人之一的陈琳在翻译俩人的交谈。

    聊完不久,本就对游戏痴迷的李想决定尝试投资国外的团队,看看如何和本土市场进行结合运作。

    Toby曾在全球顶级游戏公司FUNCOM负责游戏制作,当年赫赫有名的《科南时代》一部分就出自他手。辉煌过后,因为心中对神秘东方的执念,他选择来到中国,管理FUNCOM北京工作室。2013年,FUNCOM因为内部股票的一些问题,关闭了北京分部,而这时的Toby没有选择返回挪威总部,而是留在了中国创业。

    和印象中国外创业者各种高大上不同,Toby在创业初期显得很接地气。他们第一个办公场所选在一间民居里,两年以来团队成员由四个人拓展到了二十多个,房屋面积不够,Toby就把自己的办公桌腾出来。有时候他坐在门口沙发上办公,有时候干脆就去附近的咖啡馆。团队成员多数是年轻的男孩子,有时候不太会照顾自己,陈琳的父亲负责做饭,而陈琳和Toby则负责洗碗和刷马桶。

    每年的夏天是整个团队最头疼的季节,因为民宅的电路不太好用,温度一高保险丝就跳闸。为了保证正常的工作,Toby在电路盒的外侧竖立了一台电风扇用来控制温度。「我现在经常会想起那个情景,一进办公室先看到的一定是正在吹着电路盒的风扇。现在回头看,觉得有点辛酸,也有点搞笑。」Toby耸了耸肩。

    Toby和他的团队希望能开发出一款与众不同的游戏,为此他们耕耘了两年时间。经过不懈的努力和执着的坚持,北欧巨魔团队初具规模,并打造了属于自己的IP《KARNAGE》——一款多线程,多结局,拥有庞大世界观和独特玩法并可以在不同平台自由转换的RPG游戏。目前该游戏的VR版本也初露端倪。在2016年初,获得佰川基金千万级别的Pre-A轮投资。

    「巨魔在北欧的神话里代表着开辟和勇敢,也是当地人的守护神。你知道挪威全是山,基本上每个到挪威旅行的人都可能都会找到属于自己的一个巨魔形象。」Toby指着朋友圈的一座山的照片,笑着说,「你看,这是属于我的巨魔。」

    Q:为什么选择来中国创业?

    Toby我觉得中国市场是巨大且非常有趣的,总是处于不断变化更新的状态中。而且中国市场的这些创业者,他们非常愿意创新,愿意尝试新的商业模式,这个是非常令人激动的一件事情,我很幸运可以成为这个市场的一部分。

    中国过去的发展十分迅速,三四十年的时间追平了西方几百年的发展,每一个产业都是如此。中国人勇于冒险的精神还是挺赞的。公司里的中国小伙子们都非常出色,他们画的欧美写实魔幻相当赞。中国人力资源丰富,还有非常勇敢有远见的投资者,创业氛围十分友好。

    Q:现在和哪些渠道建立了哪些合作?

    Toby现在我们主要负责游戏的开发,其他方面交给我们的合作伙伴。因为我觉得术业有专攻,我们最强的部分那就是开发创造最好的产品,最有创意、最有趣的玩法。

    欧美的市场和欧美玩家的心理我们会非常了解,比如你做哪些东西,会让他们很反感,在去海外发行的时候,我会告诉合作伙伴,要注意些什么。在中国市场,我们的合作伙伴就会告诉我们,你可以这样设计,你可以这样去氪金,要保证你的游戏有非常创新的玩法,才能够在市场上有立足之地。

    我们现在看到的就是这几年,手游的市场从最开始的爆发,现在慢慢的有一些冷却,变得更加理智。我们也看出了中国的消费者跟之前相比是有所成长的,他们对于优质内容的需求是与日俱增的,包括对玩法的创新,或者是有创意,或者是美术的品位的提升跟几年前也是不可同日而语的。这是成长,大家都在成长。

    Q:未来发展的侧重点在哪?

    Toby我们还是希望端游和手游并重。手游的市场,移动端的市场一定还是要专注,因为这个还是目前最大的比较成熟的一个市场,在这一块,我们可能比较倾向于专注电竞,因为在这块我们也有非常强大的本土的合作伙伴。另外一块就是我们的大作,在PC端的VR,因为这个很有可能在未来成为一个爆发的东西。PC端的VR以后可能也会有移动端的VR游戏,可能这是两个主要策略。

    Q:未来VR游戏将如何爆发?

    Toby在普及市场方面,移动端VR更容易一点,因为它便宜。但是真正良好的VR体验可能还是需要到HTC和PC这一块,因为真正的大作还是看PC。移动端的体验有待发展,目前技术还是有待提高。

    我觉得今、明两年是验证VR商业模式的一个时间。我认为VR硬件厂商,可能没有像手机或者液晶电视这样的机会有一个非常长的时间去慢慢试错,一点点做改进。他们需要一下子做到极致,这样可能会说服广大的消费者。HTC基本上就说服很多的人,也包括我。

    Q:在中国做游戏跟国外有什么不同?

    Toby大体上来说没有什么不同,工作程序方式上还是一样。可能做海外市场东西的时候,需要有一些研究的时候,可能会用到很多海外市场的服务,还有很多网站上面的技术,就不太方便。

    我们中国的员工和合作方,特别有激情,特别迅速,特别有创业者精神,特别勇敢,真是卖力,工作狂。我们特别喜欢和我们中国的合作伙伴在一起工作,因为大家特别有效率。

    Q:北欧巨魔未来是否会在所开发的游戏中融入一些东方元素?

    陈琳:作为一个中国人,我有很强大的民族文化的自豪感。因为我们从小到大都是听着盘古开天辟地,女娲这样的故事长大的。但是,因为各种原因,我们在文化输出这块做的还不是特别好,西方世界还不知道我们除了孙悟空还有《山海经》,还有《封神榜》等等奇幻的故事。

    所以我们非常希望,以后有机会把咱们老祖宗的这些好东西用一个国际化的视角做出来,可以更好的让海外的市场接受。比如《功夫熊猫》,它其实就是一美国大叔,但是至少里面元素是东方的。它是老外做的,老外更容易理解。

    我希望我们也做出那样的东西。最近刚过完七夕,我们也在想怎么通过织女视角来写一个这样的故事,其实可以做成很短的片段,并不一定是鸿篇巨制。就一点点的把我们的文化往外去拓展。

    Q:和幻维世界的投资是如何谈成的?

    陈琳:当时是在一个Party上认识了幻维世界的CEO Aril,我们在一起聊了大概四五个小时。在一起商谈了几天之后,她就决定投资我们。

    很多的时候我们坐在一起互相沟通的时候,他们对于市场的理解和我们是相同的,我们有一样的价值观。当然我们的合作伙伴有深厚强大的资源,我们也非常幸运有这么多好的合作伙伴。大家都互相懂得彼此。Aril跟我们聊的时候就一句话,我懂你,就让我热泪盈眶了。

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