片断1-1
R·阅读原文片段
B=MAT,是行为发生的一个公式。行为behaviour=动力motivation+能力ability+触发器trigger,要发生一个行为,需要三者同时满足。 流行的促进行为方法是提高动力,比如打鸡血,比如用更根本的方法激发出内在动力。但除了M之外,也可以从另外两个方面着手。 A能力,有没有相关的知识,有没有相关的技能,有没有时间,有没有钱去做这些事?一个方法是:降低难度和要求。比如:每天只花几分钟时间读一小段书,这样就保证了A是足够的。 T触发器,保证每天有个触发器,比如,在沙发上放一本书,书是敞开着的,而且就是打开到上次看到的地方的。这样,当躺到沙发上的时候,就很容易触发行动了。 ——《游戏化实战》
I·拆书家讲解引导
一个行为的开始,有很多偶然因素。而要将这行为进一步形成为一个习惯,关键在于重复——连续或者不连续都没有关系,只要有足够多的次数就可以。通过降低对能力的要求,和建立起一个好用的触发器,可以让养成习惯更加容易。
A·学习者拆为己用
【A1】描述自己的相关经验: 回想一个你成功(或者未成功)做出改变或建立新行为的例子。这个行为第一次是怎么开始的(是什么事件触发的)?在维持这个行为的过程中,能力要求和触发器分别是什么样的?
【成功的例子】清明节后连续写了39篇的丰盛日记
【开始】工作坊课堂上老师建议不自信的学员厚颜无耻死皮赖脸地肯定自己
【能力要求】每天写三条
【触发器】发朋友圈,拍好看的图片配图
【A2】以后我怎么用: 想想你准备引入(或正在进行)的新行为,结合B=MAT这个公式,你可以怎样从A能力、T触发器这两个方面来改进,从而提高建立新习惯的概率呢?
【新行为】懂你英语学习半年
【能力】每天45分钟,一周五天(以前标准是每天学习至少一个小时,每天都学,做不到反而彻底搁置两周不学)
【触发器】组队打卡,定闹钟,晒朋友圈获得鼓励
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