这两天微信小游戏上线,脑子里有一些想法,整理出来跟大家分享。
微信在用小游戏给自己续命
1、小游戏的影响
社交游戏又可以火一把了。以往的社交游戏,好友之间要比较成绩分享战果,得游戏App跟微信之间来回分享切换吧。这次跳一跳,就在微信体系内,直接就分享给好友了,割裂感大大降低。最重要的是,优秀的游戏,爆炸式病毒传播速度可以更快。想想几年前的围住神经猫,那时候H5游戏画面还很糙,交互生涩,引导转发还是稍微麻烦点。如果围住神经猫这种游戏搭载于小程序,游戏画面及交互更优秀,传播起来也更方便。
小游戏,对性能画面要求不高,适合快速打发时间。我翻了一下游戏市场,大部分益智、消除、解谜、棋牌游戏都可以引进小程序,原生App是否还有开发的必要,就得斟酌一下了。甚至一些跑酷、音乐、策略类游戏都可以在小程序里做一个Lite版本。如果用户需要更好的画面或更高的技能,就可以引导至原生游戏App。
后续在游戏中引入微信支付。有了游戏,就得付费买虚拟物品了。这下微信支付又多了一堆使用场景。经过了上次闹剧,苹果想必不会再轻易找微信IAP内购的茬。
适合游戏企业快速试错。这个思路跟小程序一样。有什么好的想法,可以先做个MVP版本,在小游戏里试一试,收集一下用户反馈。不用花大时间开发安卓跟苹果的版本,也不用几十个应用商店送审,只需要在微信这一个平台上测试即可,大大降低开发成本及试错成本。
对手游行业及生态的影响。首先H5游戏又要复活了,移植过来很方便。其次,原有的微信游戏需要跟腾讯谈合作上线,现在微信小游戏相对更开放一些。另外,用户迁移成本也更低,也很好理解,小游戏无需安装随便玩,换一个新游戏玩不是难事。扩展线下场景,比如聚会面对面游戏就能得到很好的支持。
2、续命
扩充小程序生态体系,更像一个完整的应用生态了。同时,微信首页下拉入口,更像是大系统中的多任务切换,意味着,小程序与微信更加无缝融合。其实很多用户对小程序没有太多概念,在不知不觉中利用小程序完成了对应的任务。这更加增强了微信的粘性,当用户对微信的认知不断扩张,其它竞争对手也就更难以追上。甚至可以认为,微信正在借助小程序生态,抵御未来被其它产品形态颠覆的风险。
3、未来
再往深了想,未来,微信是否会自立门户推出手机操作系统“微信OS”?现在小程序的思路很清晰了,不断开放硬件能力,不断为小程序赋能。今年的小程序还只是停留在处理简单需求的阶段,到明年甚至2-3年后,小程序是否就能替代大部分本地App呢?不是没有可能。
基于小程序的轻量化特性,未来5G网络普及,下载速度更快,流量资费更低,小程序即使由于功能扩充体积增大,也能做到5G网络下秒开。这套生态系统就能应用到入门级智能手机上。
想象一下,某一家智能手机企业,在一款千元机上搭载“微信OS”,低价快速铺量。然后在微信App里帮着卖。试算一下,几年以后国内智能手机市场一定是趋近饱和,国内千元机市场,微信自己帮着卖,一年百万出货应该没问题。还可以考虑进入新兴市场,比如印度非洲这类,算一起小几百万没问题。
有了这样的用户基数,在“微信OS”的Launcher上可以直接打开小程序,左划负一屏就是聊天列表页。反正现在大家用手机一半以上时间都耗在微信上,直接开机就是微信也未尝不可。现在小程序里,饿了么、摩拜这些已经跟原生App很逼真啦,以后只能更逼真,用户哪里会管这是原生应用还是小程序,能用就行了对吧。
现在微信大生态里,社交、信息、内容、金融、支付、电商(拼多多+京东)、游戏、视频都有了,什么类型的应用都不缺,想想还真是蛮吓人的。
4、最后
别瞎猜了,要是手机预装“微信OS”,我的支付宝跟淘宝怎么办,我的蚂蚁森林跟花呗怎么办,那双十一秒杀怎么办。那腾讯就是要强推京东跟微信支付呀,哦,那我不买这“微信”手机就是了。
做梦完毕。
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