每个设计师,都是一个懵懂的孩子。她们对这个世界充满幻想。
学过六年画,玩过四年乐队。也许是因为自己的经历,对于艺术,对于创造,我会格外尊重。
这里说的设计师,是具备一定专业技能的,滥竽充数的不算。
没有能力差的设计师,只有不对胃口的设计。
在设计师的招聘和选择上我格外挑剔和慎重。有朋友会问,挑剔可以理解,但为什么要说慎重?
首先我觉得我喜欢的东西比较文艺,可能会偏日系一些,简单,但是有内涵(这个B我给自己10分)。那么我在找设计师的时候一定会找跟自己喜欢的风格接近的,在招聘过程中我有遇到两个设计能力很强的设计师,她们的作品都不错,并且对方表示很想来公司上班,但是我还是拒绝了,因为不对胃口。
这又回到尊重这一说,每个设计师出来的东西,都是带有自己的气息的,并且这个气息会伴随她们职业生涯一辈子的,你无法改变,也无法磨灭。你可以要求她们按你的思路去做,去抑制她们的想法,让她们顺着你的思路走,出来你要的东西,但是慢慢的,设计师在和你的配合中会失去她们自己的创造力,会使她们变得迷茫,到底是要迎合老板去做东西,还是按自己的想法做东西。有人说以上两者是可以完美结合的,我不同意。结合的过程一定一定会扼杀设计师的创造力,这是无可厚非的。
就好像一个懵懂的孩子手里挥舞着一根树枝,然后告诉你,这是一把激光剑,他要去拯救世界,这时候你要做的是捡起另一根树枝,跟他说,“哈哈,我也有一把”。而不是告诉它,这只是一根树枝,你拯救不了世界。
所以我在招聘设计师上花了很多时间,看了很多人和很多作品。往往我会出一个简单的题,告诉她你回去画出来给我看下,这时候我就知道,我们对不对路了。
找一个跟你想法在一个方向的设计师,会为你以后的工作配合上节省非常多的时间。
虽然我前面强调尊重,但是在工作配合初期,也不是放任设计师自己去做的,要做的更多的是去引导,参与到她们的世界里。告诉她,你把树枝当成激光剑来拯救世界,很棒,我们试试把树枝当成激光枪,看看会不会更厉害。在配合初期我对设计师的要求都很严格,每个小细节都会抠的非常紧,我可以看出她们对每个东西的用心程度,适当给予一些建议。有些东西我相信不是她们没做好,而是她们不知道这些地方也要注意。
有一句话是我跟UI设计师在QQ上说的,分享给大家。
“Creep 2015-10-21 15:37:07
我以前学音乐的时候我师傅跟我说过一句话很受用,演奏出来的东西是不会骗人的,有没有努力练琴,弹出来一听就知道了。这句话套用到产品上也是一样的,也许你自己已经很上心了,但是我觉得还不够,多看,多想,多试,设计不用刻意去迎合我们的思路,但是要吻合产品。加油!”
有朋友跟我吐槽,“设计师出来的东西根本就不是我想要的,我带她们真的很累,什么都要教”。朋友,我想说,也许你没走进她们的世界。
什么都要教,什么都要改,无非是不同频,大家站的高度不对。那为什么不让你的设计师们站在你的高度上做设计呢。在做第一次修改的时候告诉她们,为什么你想这么做,这样修改是为了产品,为了用户,还是为了客户,为了公司形象?
如果觉得东西不合适,一定不要说“这个我觉得不好,再改个版本”。而是要明确告诉她们,问题出在哪里?色调?图案?某条线的位置不对?不然她们会很迷茫。
打个比方就理解了,比如你问你朋友晚上吃什么,你朋友说随便,然后你说吃肯德基,他说不要,然后你说吃炒菜,他说不要,然后你问到底吃什么,他说随便。是不是很抓狂?
无休止的乒乓球会增加沟通时间。
如果她们跟你在同一水平线出来的东西你还是觉得不对,那么请马上开掉设计师。为什么?因为你们不是一个气息,故事的一开始,你们就不应该是一条路上的人。过多的沟通,在增加你的工作量的同时,对设计师造成的伤害是无法恢复的。
我的公司现在有一只UI设计师,两只平面设计师,我很满意她们的工作。如果有一天她们不能天马行空的告诉我她们的想法,我会觉得难过,我会觉得是因为自己的条条框框束缚了她们。
每个设计师都是一个懵懂的孩子,他们的世界是充满奇幻的。
你看不懂你孩子的作品,但是你会跟你孩子说这个东西不好看吗?你会说,宝宝真厉害,画的真好。
所以请尊重你的设计师,她们需要的是一个天空,而不是一个枷锁。
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