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二次元+AR,“东京八分钟”彻底开启了未来的风口 [趋势分析]

二次元+AR,“东京八分钟”彻底开启了未来的风口 [趋势分析]

作者: Demo产品计划 | 来源:发表于2016-09-05 16:39 被阅读0次

    想必大家都已经看到里约奥运会闭幕式上 下届奥运会主办城市 东京 的8分钟的宣传视频了。如果还没看的话,快来开开眼——


    【东京8分钟】安倍晋三变身超级马里奥 AR技术惊艳亮相闭幕式 - 里约奥运会闭幕式 - 腾讯视频

    在八分钟的视频里,不知道除了炫酷和激情之外,大家还看到了什么?   二次元占领世界 ? 日本人点歪的科技树? 任天堂的强势植入?安倍顶个球?

    不不不,这些都是表象,大家看这些元素——

    马里奥&哆啦a梦

    大空翼

    吃豆人

    hellokitty

    实景AR

    除了担心2020年的奥运会可能变成世界最大规模的漫展之外,整个宣传视频展现概念就是 二次元+AR ,情怀和炫技统统满分,看的人是热血沸腾~~~特别是当马里奥像小时候漫画里写的那样通过哆啦a梦道具直接穿越地球,来到会场的时候,全场都沸腾了(除了看到马里奥出来后变身成了顶了个球的安倍首相.....)

    但是让我们来冷静一下,仔细想想这个套路是不是有些熟悉?是不是和最近席卷全球的一款游戏概念非常之接近?

    Pokémon Go

    是的,闭幕式上这令人惊艳的8分钟和引发了全球性狂潮的Pokémon Go 在内容设置上惊人的一致——

    二次元+大IP+AR

    相对于 Pokémon 来说,马里奥&哆啦a梦在世界范围的影响力只大不小,而哆啦a梦更是成为了东京2020年奥运会的形象大使——

    至于这8分钟采用的实景AR效果,则是由日本创意团队 Rhizomatiks 实现的,该团队由 真锅大度 (DAITO MANABE)先生于 2006 年创办。真锅大度本人是一个集作曲家,VJ,程序员和设计师多重身份于一身的全能艺术家。在闭幕式之前,已经多次艺术作品中融入了 AR/VR 的概念。

    他曾做过的一个体验性艺术作品 Border。这个作品的完成需要舞者和观众共同努力。观众坐在电动轮椅上,完全由电脑自动操控。当表演开始的时候,观众的视野里既能看到现实的世界,又能看到通过头戴头盔形成的虚拟景象(AR)。

    这样的艺术形式在目前来说注定不可能是大规模的,可以说是基本没有回报的,每一场只能容纳十人体验,演了三天也就八十余场。但是大家看看这样的表现效果,,随着灯光交错和舞者的起舞,观众再也不清何为虚实,当舞者触碰到观众的时候才能辨清眼前什么是实。

    而这样的表现形式,在奥运会的闭幕式上通过如今顶尖科技的支持,已经能够向万人级别的观众展示不亚于实验装置的效果,在可以预见的未来,类似的艺术形式和舞台形式一定会越来越多。

    讲到这里,虽然大家可能会觉得有些飘渺虚幻,但是随着谷歌、facebook、intel、微软各家大企业在今年陆续开源AR/VR硬件设计、开发平台、底层技术,虚拟现实与增强现实的变革浪潮已经近在眼前,加上目前最主要的消费阶层和社会主体已经渐渐的变成成长在80、90年代的一群人,是伴随着内容产业成长起来的一批人,对大IP的认同度非常高,同时 物质生活也比上一代人丰富了太多,想让这群人心甘情愿的掏出钱来,很简单——二次元(情怀)+ 大IP(逼格)+ AR/VR(炫酷)

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