从博弈论到通证的机制设计
写在前面:这是《激励设计:从加密经济学到token经济》第2节、第3节课的学习笔记。我将从博弈论到币乎抢赞来谈谈通证机制的设计。
一、课程内容概括
在第2节课中,Ben提出“加密经济学的核心就是机制设计”,并详细回顾了200多年来机制设计的历史。通过机制设计的案例对比,引出了博弈论的基础知识。
由于机制设计漏洞,在2012年伦敦奥运会的一轮小组比赛中,中国队和韩国队都没有竞争欲望,双方都想输掉比赛。其原因是,谁赢了就会在淘汰赛中对阵另一支中国队。所以在这场小组赛中,中国队想避免自相残杀,而韩国队想避开强大的中国队。
而机制设计最好的一个应用是“次高价拍卖”。如果按最高价拍卖的机制,拍卖者会隐藏自己的真实心理估价,而以低于自己估价的金额来出价;在次高价拍卖中,拍卖品也卖给出价最高的竞价者,但是最高出价者支付的价格是所有竞价者中排第二高的价格,这个机制会让参与者给出他们对拍卖品的真实做价。
二、博奕论
博弈论,英文叫Game Theory,其实就是一个研究如何做决策的学科,具体来说,博弈论研究的是“决策主体的行为在直接相互作用时,如何进行决策,以及这种决策如何达到均衡”的问题。
谈到博弈论,我们都会想到著名的“囚徒困境”。
假设有两个小偷A和B联合犯事、私入民宅被警察抓住。警方将两人分别置于不同的两个房间内进行审讯,对每一个犯罪嫌疑人,警方给出的政策是:如果一个犯罪嫌疑人坦白了罪行,交出了赃物,于是证据确凿,两人都被判有罪。如果另一个犯罪嫌疑人也作了坦白,则两人各被判刑8年;如果另一个犯罪嫌人没有坦白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证据表明其有罪)再加刑2年,而坦白者有功被减刑8年,立即释放。如果两人都抵赖,则警方因证据不足不能判两人的偷窃罪,但可以私入民宅的罪名将两人各判入狱1年。
A/B | 坦白 | 抵赖 |
---|---|---|
坦白 | -8,-8 | 0,-10 |
抵赖 | -10,0 | -1,-1 |
显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判1年。但是由于两人处于隔离的情况,首先应该是从心理学的角度来看,当事双方都会怀疑对方会出卖自己以求自保、其次才是亚当·斯密的理论,假设每个人都是“理性的经济人”,都会从利己的目的出发进行选择。这两个人都会有这样一个盘算过程:假如他坦白,如果我抵赖,得坐10年监狱,如果我坦白最多才8年;假如他要是抵赖,如果我也抵赖,我就会被判一年,如果我坦白就可以被释放,而他会坐10年牢。综合以上几种情况考虑,不管他坦白与否,对我而言都是坦白了划算。两个人都会动这样的脑筋,最终,两个人都选择了坦白,结果都被判8年刑期。
纳什均衡”首先对亚当·斯密的“看不见的手”的原理提出挑战:按照斯密的理论,在市场经济中,每一个人都从利己的目的出发,而最终全社会达到利他的效果。但是我们可以从“纳什均衡”中引出“看不见的手”原理的一个悖论:从利己目的出发,结果损人不利己,既不利己也不利他。
三、比特币的博弈论
有没有从利己角度出发,保证合作的利益比背叛的利益要高的机制呢?
有的,比特币的挖矿机制就是如此。
现在我们都知道,矿工在最长链挖矿成功,可以获得比特币的奖励;如果矿工在其他的小链挖矿,就会造成分叉,甚至,可以发动攻击去篡改最长的链,但如果要达成目的,需要51%的算力才能更改主链,在如今的比特币网络中,这样的经济成本巨大,同时,社区也可能会不承认这笔交易,导致攻击失败。因此,大家就都能安分守己地在最长的链上挖矿了。
也就是说——在最长链上挖矿,利己利人,比特币的共识就会越来越强。
所以说比特币的激励机制很好,它可以让互相不认识,互相不信任的矿工做出有利于整个网络的选择。
四、币乎的抢赞
在币乎的抢赞设计中,也应用了博弈论。币乎白皮书中这么说:
优秀帖子的评选由用户点赞投票确定,且点赞的用户也获得KEY 奖励。点赞的权重与账户中锁定的KEY 总量成正比,帖子累计的点赞投票数越高,则其排名越高,博主和点赞人获得的奖励也越多。
1、其他因素不变的情况下,给预期收益高的文章点赞,收益会越高。
2、在其他因素不变的情况下,给同一篇文章点赞的时间越早,收益会越高。
3、币乎目前已经改进为“按进入文章的顺位”而非“点赞顺位”计算收益,这个会促使点赞者给高收益文章点赞,比如,可以有这样的操作:找到某一预期收益高的作者,刷新抢顺位,进去后,不点赞,1小时之后来看收益,如果不收益一般,就不点赞,如果收益达到预期,默默点个后排赞,因为自己进入文章的顺位很靠前,所以收益可观。
可以看到,点赞者在“利己”的心理引导下,会优先给高收益文章点赞,也会引导点赞者去发现预期可能会高收益的文章作者,比如比特傻,比如最近简书过来的美女作者韩大楠(周末一篇文章获得千元暴击,收获1400多元)和千漫千寻等。
可能你注意到,我刚刚提到的是说优先给高收益文章点赞,币乎的远景是好文有好报,好文算法,正在朝这个方向努力,但目前仍然还有许多地方有待改进。
关于币乎文章之间的博弈,赞和踩的博弈,等我学习了后面的内容之后,再继续给大家分享。
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