在我最喜欢的导演名单中,斯皮尔伯格毫无疑问的排在头三名。
他令我折服之处在于:总能结合时下最新的题材,拍出排遣人们焦虑的“爆米花电影”,无怪乎他被人称做“爆米花精”。
毫无疑问,头号玩家就是一部“非典型爆米花电影”。
以时下流行的VR技术、网游为载体,贯穿武侠小说般的套路,深陷虚拟的五名少年,现实中邪恶自私的白人中年富豪与他的公司,正邪不两立的武侠对抗推演了整部电影的剧情。
炫酷刺激的未来,无处不在的回忆杀,没有人性的复杂,没有内心的纠结,只有执着带来的酣畅淋漓和坚持过后的所愿皆成。
即便是拍俗套的爆米花电影,老爷子也能令你有应接不暇的惊喜,在你以为剧情必然“如此这般”发展之时,他总会从斜刺里杀出,给你始料未及的刺激,重新将你的心揪在手上。
大呼过瘾的评论,三天破三亿的票房,豆瓣上9.0的评分,《头号玩家》可谓是一部成功的商业爆米花电影。
但除了令我们咀嚼爆米花时更用力之外,这部掺杂童真、喜好的作品中是不是还有一些可以深挖的地方?
当然了,导演可是斯皮尔伯格!
整部电影中,男主的价值观随着三道难关的打通有三次波折。
第一关时,他领悟到在前行无望时,退一步就是海阔天空;
绿洲创始人哈利迪说:“倒着开,油门,加速,一直往后,像时间倒流一样。
受这句话启发,男主在大家风驰电掣竞相追逐奔向终点时,狠踩油门,将车倒了回去。
终于,他成功的拿到了铜钥匙,成为了玩家排行榜的第一名。
其实人成长后会发现世界上根本就不存在什么规则,在大家往前走时你不必跟随,脚下的油门也并不一定要在前进时踩,反其道而行之可能真的会迎来柳暗花明又一村。
面对解决不了的困惑时,首先要打破思维里的墙,很多时候我们之所以到达不了目的地并不是因为不够努力,不够勇敢,而有可能仅仅是方向选错了。
所以前方无路时不必绝望,另寻他路就好了。
关键在于,如果冒着要将一切努力付之东流的危险,你敢不敢尝试一次?
第二关时,他领悟到人生很短暂,关键的一步一定要迈对;
哈利迪一辈子都在后悔一件事情:在爱情来临之际却退缩了,之后他成为了世界上成功的人,可当回忆过去时,还是难掩内心的失落,以及对这份失落的恐惧。
临门一脚时他退缩了,于是遗憾将美妙的爱情片改编成了成了恐怖的鬼片。
后来女主阿尔忒弥斯透过《闪灵》中无处不在的恐惧,找到了僵尸群中的基拉,与她共舞,弥补了哈利迪的遗憾,才得已获得翡翠钥匙。
而男主韦德最后也没有重蹈哈利迪的覆辙,勇敢地说出了自己的心声,抱得美人归。
第三关时,他领悟到游戏不一定要赢,比赢更重要的是活在当下,享受人生。
作家王尔德说:“人生只有两种悲剧:一种是得不到我想要的;另一种呢?是得到了我所要的。
第二关是为了弥补哈利迪的第一种悲剧;
第三关是为了弥补第二种。
第一种悲剧是求不得苦,第二种是坏苦。
求不得苦人皆有之,好理解一些,坏苦就不太好理解了。
坏苦的坏并不仅仅是指你所得到的东西终将会化为乌有,还指你得到某件想要的东西时,那种憧憬和希望就坏灭了,随之而来的是失落和责任。
大多数人的人生前半段,在求不得苦中徘徊,人生的后半段,在拥有之荒中挣扎,
我们往往得到了成功,却失去了意义。就像一直想赢比赛的101,最后终于赢了比赛,与此同时,他也掉进了深不见底的冰窟。
这时,男主韦德恰好到达战场,在前车之鉴的启发下,他的认知有了第三次跃迁,拿到了第三把水晶钥匙。
他领悟到了游戏的真谛在于放下目的的束缚,活在当下。
有赢必有输,有得必有失,我们每个人命运的脚本都早已被写好,无论你拥有过什么,体验过什么,最后都只是墓志铭上的寥寥数语而已。
既然如此,还是好好享受当下吧,毕竟当下是你唯一拥有的。
生命的意义不在远方的成就,也不是过去成功的积累,而是当下每一分一秒的真实生活。
在我看来,前面三关虽然都将韦德的价值观升华到了一个新的高度,但还是不究竟。
直到最终哈利迪把终止游戏的开关交给韦德时,韦德才真的明白了哈利迪。
而哈利迪给韦德最珍贵的东西不是财产和公司的产业,而是随时终止游戏的权利。
因为比权利和财富更重要的,是自由。
所以,头号玩家代表的不是排行榜的第一名,而是一种在任何时候都能保持自由的能力。
从这一点来看,每一个辞亲割爱从颠倒梦想中醒来的出家人,都是头号玩家。
只不过在他们看来,现实世界也是假的,从中解脱才是真的。
头号玩家的故事设定是在2045年,那时我已经四十五岁了,假如电影说的都是真的,那到时候我绝对是一个大腹便便的中年油腻宅和尚。
这部电影里的大多数彩蛋都能被我在第一时间发现,因为我就在这些梦幻泡沫的浸泡中长大。
在这个泛娱乐、信息接收碎片化的年代里,我们的注意力无时无刻不在被劫持,娱乐上瘾就像传染病一样感染了整个世界。
究其原因,还是因为我们太好“骗”了,而骗我们的不是万恶的游戏资本家,不是绞尽脑汁的营销人员,而是我们自己的感觉。
你有没有想过,感觉告诉你的都是真的吗?仔细推敲,答案是否定的。
所谓的感觉,其实是由感官和神经系统传递给我们的信息统合而成的,这二者合成的感觉是我们全部的认知渠道,也是我们永远摆不脱的有色眼镜。
出于生活便利性的考虑,我们不得不下意识的把我们感觉到的世界当成真的,这是进化的惯性,也是进化造成的漏洞——我们从不会去质疑自己的感觉,哪怕它有可能是错的。
在你的眼里,西红柿是红的。
狗看见的,是灰蓝色的,
苍蝇看见的,是五彩斑斓的。西红柿到底是什么颜色的?没人知道,也许西红柿没有颜色,也许西红柿也不存在。
随着技术的发达,这个漏洞被有心人无限的放大,无数的虚拟世界,无数的故事,都为欺骗人们的感觉而诞生。
人们能感觉到的东西,往往并不存在,而存在的东西,大多数我们已经无感了,这种感觉带来的悖论,我们佛教称之为“颠倒梦想”。
电影韦德说:“只有现实世界才是真的”。
很明显,他已经从以前的颠倒梦想中走出来了。
男主的姨妈一开始说男主没有活在现实的世界,这是对的。
随着男主把眼睛摘掉,电影镜头从他眼中的梦幻场景转向了周围的现实,举目一望,一片萧条破败之景。
男主眼光所到之处,所有人都和男主一样陷入了一种恶性循环;现实越不堪入目,就越需要绿洲的梦幻来麻痹自己。
他们都迫不及待的奔向绿洲,而有绿州的地方就意味着四周是荒芜的沙漠。
当姨妈的男友向韦德施暴时,韦德想起的解救方法却是报警,完全想不到这样可能会令姨妈和自己陷入更不堪的地步,每一个陷入梦中而不自知的人,都是这么幼稚又可怜的。
游戏中的随心所欲无所不能,摘下眼镜后,便是忍气吞声无能为力。为了逃避现实中的一地鸡毛,他一次又一次迫不及待的戴上眼镜回到内心的“舒适圈”,却不知道任何人在命运的恶意前,都是避无可避的。
直到姨妈被杀,女友被抓,韦德才从梦中猛然惊醒,为了结束现实中糟糕的一切,他又不得不再次戴上眼镜,只不过以前是去消遣冲浪,这次是像战士一样踏上征途。
这种感觉就像许巍歌里唱的那样:“恰似如梦初醒,归途在眼前”。
头号玩家——恰似如梦初醒,归途在眼前
网友评论
1、好的开始是成功的一半
首先是写小说, 如果你不是名家, 那么你写的小说一定要有一个好的开头。 好的开始是 成功的一半, 很多人看到前面几百字觉得不好看就不会有心情继续看下去了。 因为看小说本 来就是一个享受的过程,别人不是做研究,一个繁琐枯燥的开头是不可取的。
很多刚刚写作的人总是会想在小说的开头就交代清楚一些事情, 剧情的需要?其实这是不必 要的,一开始就要引人入胜,交代的事情可以慢慢穿插在小说正文的里面。
2、人称与性格
一半新手都喜欢写第一人称, 其实这是不对的, 第一人称的确开头很简单, 但是写到后 来就会越来越难写, 因为在一部长点的小说, 第一人称是有很多局限性的, 比如要交代文中 的我没有看到的事情, 我不知道的内幕等等, 这需要一定的技巧把握, 第一人称小说最忌讳 的是一下子我啊我啊,一下子又来一段事外人的口气介绍一些。这是不可取的。
性格方便要塑造好并没有想象中的困难, 很多人喜欢把主角当作完美的人, 这也好, 那 也不错, 这样做的特点就是主角回变得没有特点。 应该抓住主角一个特点而着重描写, 这个 道理和业精于专是一样的。想要什么都抓住反而最后什么都得不到。
3、伏笔
想要小说精彩还是要靠剧情,剧情的精彩就要靠伏笔了,但是伏笔一定要安排的巧妙, 明伏和暗伏我就不多说了。 很多人写作都是写着写着就来了一个突变, 这样是不对的, 读者 会极其反感这样的情况出现。 还有一个情况就是牵强的伏笔, 这也可以说是找伏笔, 比如你 现在写到后来觉得不怎么精彩了, 想要加料。 就看自己前面的章节, 觉得有些地方可以当作 伏笔, 然后就在后面加情节。 这样找出来的伏笔根本不能算是暗伏, 太牵强的感觉会让读者 觉得你穹庐技穷。
挖伏笔要从文章一开始就挖,如果是长篇的话解开第一个伏笔的时候就要挖好第二个, 解开第二个就要挖好第三个以此类推。这样情节才精彩,读者才会喜欢。
4、内容和大纲很重要
正式的作品一定要给自己做一个大纲出来, 根骨好了作品自然好看, 很多新手没有大纲 的习惯,都是一边写一边想,这样往往到后来都不知道该怎么发展了。 除非你是高手, 要么 要是列一个大纲吧。
觉得没有什么内容可以写的时候只能说作者没有观察生活, 其实很多有趣的事情是可以 写进小说里面的,现实加上适当的文笔润色就是绝妙的内容了。
不管有没有大纲的情况下,只要是发表了的作品千万不要弃坑,这样做是不道德的。 以上说的小说写作都是正剧的, 其他的可以借鉴亦可相通但是其他还有其他的各种特性。