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头号玩家——恰似如梦初醒,归途在眼前

头号玩家——恰似如梦初醒,归途在眼前

作者: 释续祥 | 来源:发表于2018-05-02 10:47 被阅读1076次

    在我最喜欢的导演名单中,斯皮尔伯格毫无疑问的排在头三名。

    他令我折服之处在于:总能结合时下最新的题材,拍出排遣人们焦虑的“爆米花电影”,无怪乎他被人称做“爆米花精”。

    毫无疑问,头号玩家就是一部“非典型爆米花电影”。

    以时下流行的VR技术、网游为载体,贯穿武侠小说般的套路,深陷虚拟的五名少年,现实中邪恶自私的白人中年富豪与他的公司,正邪不两立的武侠对抗推演了整部电影的剧情。

    炫酷刺激的未来,无处不在的回忆杀,没有人性的复杂,没有内心的纠结,只有执着带来的酣畅淋漓和坚持过后的所愿皆成。

    即便是拍俗套的爆米花电影,老爷子也能令你有应接不暇的惊喜,在你以为剧情必然“如此这般”发展之时,他总会从斜刺里杀出,给你始料未及的刺激,重新将你的心揪在手上。

    大呼过瘾的评论,三天破三亿的票房,豆瓣上9.0的评分,《头号玩家》可谓是一部成功的商业爆米花电影。

    但除了令我们咀嚼爆米花时更用力之外,这部掺杂童真、喜好的作品中是不是还有一些可以深挖的地方?

    当然了,导演可是斯皮尔伯格!

    整部电影中,男主的价值观随着三道难关的打通有三次波折。

    第一关时,他领悟到在前行无望时,退一步就是海阔天空;

    绿洲创始人哈利迪说:“倒着开,油门,加速,一直往后,像时间倒流一样。

    受这句话启发,男主在大家风驰电掣竞相追逐奔向终点时,狠踩油门,将车倒了回去。

    终于,他成功的拿到了铜钥匙,成为了玩家排行榜的第一名。

    其实人成长后会发现世界上根本就不存在什么规则,在大家往前走时你不必跟随,脚下的油门也并不一定要在前进时踩,反其道而行之可能真的会迎来柳暗花明又一村。

    面对解决不了的困惑时,首先要打破思维里的墙,很多时候我们之所以到达不了目的地并不是因为不够努力,不够勇敢,而有可能仅仅是方向选错了。

    所以前方无路时不必绝望,另寻他路就好了。

    关键在于,如果冒着要将一切努力付之东流的危险,你敢不敢尝试一次?

    第二关时,他领悟到人生很短暂,关键的一步一定要迈对;

    哈利迪一辈子都在后悔一件事情:在爱情来临之际却退缩了,之后他成为了世界上成功的人,可当回忆过去时,还是难掩内心的失落,以及对这份失落的恐惧。

    临门一脚时他退缩了,于是遗憾将美妙的爱情片改编成了成了恐怖的鬼片。

    后来女主阿尔忒弥斯透过《闪灵》中无处不在的恐惧,找到了僵尸群中的基拉,与她共舞,弥补了哈利迪的遗憾,才得已获得翡翠钥匙。

    而男主韦德最后也没有重蹈哈利迪的覆辙,勇敢地说出了自己的心声,抱得美人归。

    第三关时,他领悟到游戏不一定要赢,比赢更重要的是活在当下,享受人生。

    作家王尔德说:“人生只有两种悲剧:一种是得不到我想要的;另一种呢?是得到了我所要的。
    第二关是为了弥补哈利迪的第一种悲剧;
    第三关是为了弥补第二种。

    第一种悲剧是求不得苦,第二种是坏苦。

    求不得苦人皆有之,好理解一些,坏苦就不太好理解了。

    坏苦的坏并不仅仅是指你所得到的东西终将会化为乌有,还指你得到某件想要的东西时,那种憧憬和希望就坏灭了,随之而来的是失落和责任。

    大多数人的人生前半段,在求不得苦中徘徊,人生的后半段,在拥有之荒中挣扎,

    我们往往得到了成功,却失去了意义。就像一直想赢比赛的101,最后终于赢了比赛,与此同时,他也掉进了深不见底的冰窟。
    这时,男主韦德恰好到达战场,在前车之鉴的启发下,他的认知有了第三次跃迁,拿到了第三把水晶钥匙。

    他领悟到了游戏的真谛在于放下目的的束缚,活在当下。

    有赢必有输,有得必有失,我们每个人命运的脚本都早已被写好,无论你拥有过什么,体验过什么,最后都只是墓志铭上的寥寥数语而已。
    既然如此,还是好好享受当下吧,毕竟当下是你唯一拥有的。

    生命的意义不在远方的成就,也不是过去成功的积累,而是当下每一分一秒的真实生活。

    在我看来,前面三关虽然都将韦德的价值观升华到了一个新的高度,但还是不究竟。
    直到最终哈利迪把终止游戏的开关交给韦德时,韦德才真的明白了哈利迪。

    而哈利迪给韦德最珍贵的东西不是财产和公司的产业,而是随时终止游戏的权利。

    因为比权利和财富更重要的,是自由。

    所以,头号玩家代表的不是排行榜的第一名,而是一种在任何时候都能保持自由的能力。

    从这一点来看,每一个辞亲割爱从颠倒梦想中醒来的出家人,都是头号玩家。

    只不过在他们看来,现实世界也是假的,从中解脱才是真的。

    头号玩家的故事设定是在2045年,那时我已经四十五岁了,假如电影说的都是真的,那到时候我绝对是一个大腹便便的中年油腻宅和尚。
    这部电影里的大多数彩蛋都能被我在第一时间发现,因为我就在这些梦幻泡沫的浸泡中长大。

    在这个泛娱乐、信息接收碎片化的年代里,我们的注意力无时无刻不在被劫持,娱乐上瘾就像传染病一样感染了整个世界。

    究其原因,还是因为我们太好“骗”了,而骗我们的不是万恶的游戏资本家,不是绞尽脑汁的营销人员,而是我们自己的感觉。

    你有没有想过,感觉告诉你的都是真的吗?仔细推敲,答案是否定的。

    所谓的感觉,其实是由感官和神经系统传递给我们的信息统合而成的,这二者合成的感觉是我们全部的认知渠道,也是我们永远摆不脱的有色眼镜。

    出于生活便利性的考虑,我们不得不下意识的把我们感觉到的世界当成真的,这是进化的惯性,也是进化造成的漏洞——我们从不会去质疑自己的感觉,哪怕它有可能是错的。

    在你的眼里,西红柿是红的。
    狗看见的,是灰蓝色的,
    苍蝇看见的,是五彩斑斓的。西红柿到底是什么颜色的?没人知道,也许西红柿没有颜色,也许西红柿也不存在。

    随着技术的发达,这个漏洞被有心人无限的放大,无数的虚拟世界,无数的故事,都为欺骗人们的感觉而诞生。

    人们能感觉到的东西,往往并不存在,而存在的东西,大多数我们已经无感了,这种感觉带来的悖论,我们佛教称之为“颠倒梦想”。

    电影韦德说:“只有现实世界才是真的”。
    很明显,他已经从以前的颠倒梦想中走出来了。

    男主的姨妈一开始说男主没有活在现实的世界,这是对的。
    随着男主把眼睛摘掉,电影镜头从他眼中的梦幻场景转向了周围的现实,举目一望,一片萧条破败之景。

    男主眼光所到之处,所有人都和男主一样陷入了一种恶性循环;现实越不堪入目,就越需要绿洲的梦幻来麻痹自己。

    他们都迫不及待的奔向绿洲,而有绿州的地方就意味着四周是荒芜的沙漠。

    当姨妈的男友向韦德施暴时,韦德想起的解救方法却是报警,完全想不到这样可能会令姨妈和自己陷入更不堪的地步,每一个陷入梦中而不自知的人,都是这么幼稚又可怜的。

    游戏中的随心所欲无所不能,摘下眼镜后,便是忍气吞声无能为力。为了逃避现实中的一地鸡毛,他一次又一次迫不及待的戴上眼镜回到内心的“舒适圈”,却不知道任何人在命运的恶意前,都是避无可避的。

    直到姨妈被杀,女友被抓,韦德才从梦中猛然惊醒,为了结束现实中糟糕的一切,他又不得不再次戴上眼镜,只不过以前是去消遣冲浪,这次是像战士一样踏上征途。

    这种感觉就像许巍歌里唱的那样:“恰似如梦初醒,归途在眼前”。


    头号玩家——恰似如梦初醒,归途在眼前

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      网友评论

      • vince_zhangsun:身在其中,不陷其中,才是真正的玩家!
      • 2589b0ed1e6a:怎样写一篇好的文章

        1、好的开始是成功的一半

        首先是写小说, 如果你不是名家, 那么你写的小说一定要有一个好的开头。 好的开始是 成功的一半, 很多人看到前面几百字觉得不好看就不会有心情继续看下去了。 因为看小说本 来就是一个享受的过程,别人不是做研究,一个繁琐枯燥的开头是不可取的。

        很多刚刚写作的人总是会想在小说的开头就交代清楚一些事情, 剧情的需要?其实这是不必 要的,一开始就要引人入胜,交代的事情可以慢慢穿插在小说正文的里面。

        2、人称与性格

        一半新手都喜欢写第一人称, 其实这是不对的, 第一人称的确开头很简单, 但是写到后 来就会越来越难写, 因为在一部长点的小说, 第一人称是有很多局限性的, 比如要交代文中 的我没有看到的事情, 我不知道的内幕等等, 这需要一定的技巧把握, 第一人称小说最忌讳 的是一下子我啊我啊,一下子又来一段事外人的口气介绍一些。这是不可取的。

        性格方便要塑造好并没有想象中的困难, 很多人喜欢把主角当作完美的人, 这也好, 那 也不错, 这样做的特点就是主角回变得没有特点。 应该抓住主角一个特点而着重描写, 这个 道理和业精于专是一样的。想要什么都抓住反而最后什么都得不到。

        3、伏笔

        想要小说精彩还是要靠剧情,剧情的精彩就要靠伏笔了,但是伏笔一定要安排的巧妙, 明伏和暗伏我就不多说了。 很多人写作都是写着写着就来了一个突变, 这样是不对的, 读者 会极其反感这样的情况出现。 还有一个情况就是牵强的伏笔, 这也可以说是找伏笔, 比如你 现在写到后来觉得不怎么精彩了, 想要加料。 就看自己前面的章节, 觉得有些地方可以当作 伏笔, 然后就在后面加情节。 这样找出来的伏笔根本不能算是暗伏, 太牵强的感觉会让读者 觉得你穹庐技穷。

        挖伏笔要从文章一开始就挖,如果是长篇的话解开第一个伏笔的时候就要挖好第二个, 解开第二个就要挖好第三个以此类推。这样情节才精彩,读者才会喜欢。

        4、内容和大纲很重要

        正式的作品一定要给自己做一个大纲出来, 根骨好了作品自然好看, 很多新手没有大纲 的习惯,都是一边写一边想,这样往往到后来都不知道该怎么发展了。 除非你是高手, 要么 要是列一个大纲吧。

        觉得没有什么内容可以写的时候只能说作者没有观察生活, 其实很多有趣的事情是可以 写进小说里面的,现实加上适当的文笔润色就是绝妙的内容了。

        不管有没有大纲的情况下,只要是发表了的作品千万不要弃坑,这样做是不道德的。 以上说的小说写作都是正剧的, 其他的可以借鉴亦可相通但是其他还有其他的各种特性。
      • a7a7d4023299:挺棒的
      • 朵朵简书:活在当下。能真正悟透并践行这句话的人,将跳脱一切束缚。
      • 三叶冰岛:确实不太好评价
      • 车槐:头号玩家就是个没法吐槽的电影,我都去看了……:smile::smile::smile:

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