11.《上瘾》给用户一把梯子

作者: 师爷杰森 | 来源:发表于2019-05-15 23:59 被阅读3次

人生是一期一会,没有回头也不能回头

读书是换个视角,来认识自己认知世界

每日一书,相伴成长

文/师爷杰森

大家好,我是师爷。

今天下午旁我听了一个哥们公司的内部员工入职培训会,四个字“话痨活好”。

能说能做,他分享的也都是自己公司从无到有,一路摸爬滚打出来的实战运营经验,我也是一路见证他走过来的。

不过就是有个缺点,脾气大……

大到什么程度呢?!路见不平就怼,和投资人叫板,和厂商叫板,怼天怼地,但对自己人好(兄弟、员工和用户)。

培训中有个小插曲,就是当问及新员工,你们有看过这本书嘛?没有。你们有看过那本书吗?没有。

……

好吧,干运营的怎么能没看过这几本经典书籍呢,我会在以后的推文里一一分享给大家,今天师爷先来说说这本《上瘾》,副标题是:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑。

(一)

产品之本

解决问题

既然这本书是说产品逻辑的,那么我觉得清楚逻辑前,先得谈谈我们要开发什么样的产品!

大家可能都会说,当然是用户需要的产品咯?!

对不起用户的需求很多,有功能类的比如管理工具解决效率问题,有社交工具解决情感需求。

但如果让你在功能和情感需求上,找个侧重点,你会更偏向于前者还是后者。

这样,举个书中第一章的一个例子吧,如果让你选,是开发一款止痛药,还是开发维他命呢?!逻辑上当然是开发止痛药咯,这是刚需啊没了止痛药受不了,但是没有维他命好像也没什么大不了。

但是你去看看那么多的互联网产品,包括qq、微博、微信,他们是算止痛药还是维他命呢?!

答案是“两者都是”,刚开始出现的时候他们是维他命,但是当越来越多的用户建立了使用习惯后,他们就是止痛药,没有不行!

(二)

进步之本

提高效率

本书所讲的四大产品逻辑,就是建立一个产品闭环体系,而所有的产品进步都是为了提高效率,让用户更高频使用和购买,社交APP如是、电商网站如是。

触发→行动→多变的酬赏→投入

整个闭环系统目的就是建立用户习惯,借用书中的一句金句:

“习惯不会凭空养成,只会逐步形成!”

1.触发其实就是通过明确的行动指令来暗示用户,这是习惯形成的第一步。又可以分为“外部触发”和“内部触发”。

外部触发包括了通过付费广告或者熟人推荐等明确方式,内部触发更多的是情感层面的,会自动出现在你脑海中,比如现在的抖音、购物网站的大数据推荐,都是技术来实现内部触发,你能看到的内容和商品都是你喜欢的。

2.行动有3个要素,①.有充分的动机,②.有完成行动的能力,③.更多更好的触发条件。

3.多变的筹赏赐,也主要分三类,1.社交酬赏:被接纳、被认同、受重视,这是人基于社会化物种的需要。2.猎物酬赏:这是通过进化写入DNA的东西,过去狩猎,今天追逐资源,追逐信息。3.自我酬赏:比如玩拼图,获得的是一种自我满足的愉悦感。

4.投入指的是,只要用户对某件事物投入的越多,就越有可能认可它的价值,也会越极力与之前行为保持一致。我们每天对微信的高频使用,不久能有效的验证这个说法吗,无处不在的小红点提示着你有新消息新回复和新点赞。

(三)

运营之本

搞好关系

如果让你和你的奶奶用一句话解释清楚运营到底是干什么的?

你会怎么讲?

这也是今天参加内部培训会的一个关键问题,你怎么理解和表达你所做的事

作为一个10多年老运营,我都翻了个大忌,从自己视角来说“运营就是建个营盘”,所谓铁打的营盘,流水的兵。

但运营的本质,说到底就是“帮助公司或者品牌与用户搞好关系……”

放眼当今任何的网红、KOL、以及大号,基本都是持续的与用户建立关系,持续的输出价值和内容,以及各类活动来完善和强化这种关系。

不论是今天这本书提到的产品运营逻辑,还是新媒体运营,甚至是用户运营,只是维度和侧重点不同,但本质都是“搞好关系”。

相关文章

  • 11.《上瘾》给用户一把梯子

    人生是一期一会,没有回头也不能回头读书是换个视角,来认识自己认知世界每日一书,相伴成长 文/师爷杰森 大家好,我是...

  • 【文魁大脑实用记忆】第四期金艺轩第二次作业

    1.题目使用数字定桩记忆36计11~15计 11.李代桃僵 (梯子)架起梯子爬上树摘李子和桃子 12.顺手牵羊 (...

  • 上瘾背后的逻辑

    《上瘾》这本书的核心思想是:“如何让用户对产品上瘾”(解决用户痛点爽点痒点) 书中给了一个上瘾的四阶段模型:触发→...

  • 一把梯子

    最近听到一个结论特别有意思: 某公知在一个网络平台上进行写作,每天的产出都很大,当然除了写作,他还做的很多事情,很...

  • 产品运营循环&增长黑客

    梯子理论:谈到用户在产品上的体验旅程时,就不得不提到一个理论,即用户梯子。每一个用户在使用产品的过程中都是爬梯子,...

  • 《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》读书笔记

    让用户养成使用习惯(上瘾)的四大产品逻(也就是上瘾模型):吸引注意力;触发行动;给酬赏;让用户投入时间或精力。 创...

  • 抽象的阶梯

    把故事想象成一把梯子,梯子的上端是宏观意义,是可以让读者理解的意义,梯子的下端是场景和细节,而梯子本身就是普世意义...

  • 上瘾

    让用户对产品上瘾,分为四个步骤:吸引用户的注意力;刺激用户行动;在用户行动之后,不断给用户奖励,让用户在使用产品之...

  • 增长黑客:说到用户留存,你不得不说到王者荣耀

    说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过...

  • 增长黑客:说到用户留存,你不得不说到王者荣耀

    说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过...

网友评论

    本文标题:11.《上瘾》给用户一把梯子

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zebvaqtx.html