带着真相去经历

作者: 梨逍遥 | 来源:发表于2020-04-28 23:52 被阅读0次

起初,对玩具的理解是用砍柴刀一点点砍出来的木陀螺,用鞭子鞭打着就能找到无穷乐趣。再长大一些,认为玩具应该是父亲过年带回家的塑料玩具车。上小学时,觉得只有从同学手里花3块钱买来能上发条的玩具车才算玩具。

后来很长一段时间都离玩具很远很远,远到已经忘记世间有玩具这种东西。

工作后,"网络"这个词在车间被传开,在网吧徘徊多次后终于按耐不住往里走,笨拙地学着别人开会员卡充网费,第一次连开机按钮都没找到,那时候网管很重要,有事没事就喊网管,记得有一次,那时候流行网热血传奇,网吧里男孩子们一排排都是这游戏,在游戏里人物死后屏幕就变成灰黑色,耳边传来类似凉凉的背景音乐。

"网管!我电脑怎么黑屏了?你过来看看!"

你看,那时候的我们在上网这件事上也出过糗,但这并不妨碍我们在后来变得跟网管一样懂得很多电脑操作。

也许是儿时玩具和娱乐项目太匮乏,上网这件事从第一次开机起,就长时间占据着我业余时间,那些年,没有什么社交,没有去哪里玩,能不出去就不出去。

那段时光,除了工作,每天在经营着的就是游戏里的人生,游戏其实是另一个现实世界,在里面,从小白开始体验着现实中都会遇到的善恶、背叛、谎言、真诚、阴谋,还有很多,并不比现实简单。

游戏的制作其实是一个连环套,利用人性的贪、嗔、痴、恨、爱、恶、欲来设置等级的提升,装备的升级,外观的呈现,宠物的属性,随便添加几行代码,就可以让玩家要么付出金钱,要么付出时间,有钱的花钱后有时间上来疯狂玩一会儿,没钱的就花大量时间在游戏里来回奔走,还要承受着随时在野外被摩擦的危险,而一旦遇到这种情况,也只能安慰自己或者在世界频道开骂,当然,你还可以跟别人一样充钱买装备,这样还有机会找回场面,而无论怎么选择,都是需要花钱,玩家的每一次冲动就是商家赚钱的机会,从这个角度看,游戏里冲动消费的人,在现实里多少也会有冲动。

当然,有冲动的人就有理性的人,当我们劳累一天后下班还打开电脑玩游戏,而想的却是要花多少时间升到多少级,又或是怎么把装备弄好一些。而有一小撮人他们研究的是游戏里需要些什么材料,市场需要些什么东西,想办法找到货源,在各门派发生战争的时候是商人最赚钱的时机,军团老板们早已经各自准备好钞票,空气中都弥漫着金钱的味道,YY频道里屈指可数的黄马甲代表着身份,不是老板就是管理,而蓝马甲们关心的是晚上的大战能分多少砖头,能得到的好处越多,玩家们的激情越高涨,不需要多么撕心裂肺的指挥呐喊,气势就压倒一切。

这样看来,其实无论是现实还是网络,大多数关系的维系靠的还是金钱和利益,不必一副看淡世俗的灰心面容,了解事物的本质更为重要。

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