从天墉城的细节到产品的细节

作者: 闲云囧人 | 来源:发表于2017-02-23 23:30 被阅读30次

    之前写有一篇关于古剑奇谭的文,而其实单机游戏在现在的时代更多附上了情怀二字的意义,而好游戏不仅仅是拥有单薄的情怀,更有很多匠心独运的地方。

    网上就有人专门对古剑奇谭游戏的设计细节做了挖掘,于是好奇之下也通过度娘搜索前去膜拜了一番,确实有点惊为天人的赶脚。

    原文在这里,我就不全文搬运了,有兴趣的朋友可以前往贴吧一看。

    回来想说的,还是游戏设计师的匠心独运,即便在玩家看不到的地方,也愿意用心去打磨。是啊,做产品,如果有足够的精力和资源,谁不想多打磨打磨细节呢?难道一个产品真的在这浮躁的社会中,除了用户量转化率这些数据就不用再去考虑其他的了?

    显然不是。

    我一直认为,把用户当小白,“人傻钱多速来”,完全是自作清高的人一厢情愿的想法。

    用户和你我一样,都不可能是傻子,一个没有真正内涵可言的产品,如何真正打动用户?

    细节里有时真可能有魔鬼吧。

    我觉得比较好的一个例子,是优酷播放视频的一个已经做了不短时间的改进了。就是现在在优酷上看视频的时候,如果你把页面往下滚动去看评论,页面的右下方会自动出现视频的小窗口:

    这样一个小小的改进,解决了我长久以来看优酷时,不能同时写评论、看评论以及看视频的苦恼,这样做的话虽然窗口是小了点,但又不至于太影响看视频的流畅性。

    说到这里,实际上有另一种大家最熟悉的解决方法,就是弹幕,但是弹幕存在一个较大的问题就是,虽然能解决看、写同时进行的烦恼,却又会因为弹幕过多遮住视频画面本身,影响看视频体验的流畅性。

    所以说,温暖的点有时候确在细节之中,这些都是活生生的实例。

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