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跟100位大师练,练完就成高手丨写作工具箱 44

跟100位大师练,练完就成高手丨写作工具箱 44

作者: 丨张伟丨 | 来源:发表于2022-03-18 17:40 被阅读0次

    大师写作100练 丨 文 /  张伟   蹯溪百日极致写作练习营

      这是椰子私塾第1797篇原创输出

    最厉害的招数,往往最简单。练到极致,就是绝招,写作亦如此。

    跟100位大师练,练完就成高手丨写作工具箱 44

    网大公开课学习摘要 05

    05 短促出击:高潮迭起故事线

    1、我回家→我回家→我回家,一层层的情感加强,也是情感的高潮。

    2、网文快感奖赏机制。健身和饮食可以让人兴奋,感到愉悦。网文为什么是“爽文”当道?不同于传统文学(文以载道,自我抒发)。不是无脑的爽。而是情绪的释放,如人物的获得、欲望满足、热血澎湃的理想和奋斗目标,是用人的好奇心去解谜,如侦探、破案、悬疑。

    3、奖赏机制的四大特点:持续性(长期稳定更新,每天更新,每章留悬念);递进性(升级路线明显。按部就班升级,不能乱);高频性(节奏和坚持很关键,持续给读者提供适时快感。);排他性(别管读者信不信,你先信)。

    4、几个套路:压抑→翻身,安抚读者情绪。节奏要控制好,可以被打压,但要让主角及时翻身,读者会护犊子。相同类型,比如失去→获得。节奏不要过快,大BOSS一上来,直接被干掉,核心反派不要下线过快。也不要过慢,把情节拉垮。经验表明,被踩到翻身用3-5章就可以。

    5、大高潮,不要太频繁,多一些铺垫。150万字也就是1-2或2-3个大高潮。起承转合这个逻辑不能少,先有小高潮,才能有大高潮。必须避免无脑爽。大高潮出现会比较晚,因为在这之前要交代故事背景,做一些铺垫。千万不要把铺垫,弄成一大堆拖沓的描述和你想我想。

    6、爽感设计:功法宝物美女递进出现;敌人从低到高出现。挖掘小人物的闪光点,配角也可以发发光,一定要和主角产生关联,比如隐世大佬,帮助主角。主角升级不要太单一。利用事件各方反应,人物利益网创造更多剧情点。适当加一些支线,给读者频繁奖励和刺激。

    7、如果你想主角很厉害,不要直接说,也不用别人说,设计一场对决,来个智力武力大比拼,读者自然知道谁厉害了。而且你的剧情也有了。

    8、矛盾和冲突,可以理解是为大高潮和小高潮服务的。矛盾是双方发生了利益纠纷,如果调和或邮递能解决就会升级为冲突。可以通过对决、围攻、掠夺等方式展示矛盾起因,冲突发生经过。

    写作是和自己的战斗,亢奋、挫败、质疑、撕裂、焦虑、无助、痛苦纠缠并存。神奇的是:那短暂的亢奋可以抵消一切。

    -  End  -

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