《Android群英传 神兵利器》读书笔记

作者: Jinbeen | 来源:发表于2018-02-09 11:11 被阅读320次

    《Android群英传 神兵利器》 - Android开发的工具使用

    这是一本Android开发的工具书,里面的提到的工具基本上是每个Android开发者必备的技能,买这本书的起因是看到有介绍Gradle和性能优化。里面提到的很多工具之前都是用过,所以看得很快,只care自己不熟知的,所以这篇读书笔记是对自己不熟的地方的整理和摘录。

    与Gradle的爱恨情仇

    配置全局参数

    配置后就可以统一管理com.android.support:design版本号了

    根目录的build.gradle中
    ext {
        // Support library and architecture components support minSdk 19 and above.
        minSdkVersion = 19
        targetSdkVersion = 26
        compileSdkVersion = 26
        buildToolsVersion = '26.0.2'
    
        // App dependencies
        supportLibraryVersion = '27.0.2'
    }
    

    使用:

    defaultConfig {
            applicationId "com.example.jingbin.cloudreader"
            minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
            targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        }
        
    compile "com.android.support:design:$rootProject.supportLibraryVersion"
    

    构建defaultConfig

    defaultConfig{
      versionName getCustomVersionName();
    }
    // build.gradle定义方法:
    def getCustomVersionName{
     ......
    }
    

    构建buildTypes

    buildTypes{
      // xys.initWith(buildTypes.debug) 也可以继承其他的构建类型
      xys{
         applicationIdSuffix ".xys"
      }
    }
    

    gradle assembleDebug / assembleRelease / assembleXys

    生成另一个包,在包名后加上".xys",这样就可以双开了,不用手动更改包名!

    关于签名

    签名文件保存在住module的根目录下。
    系统有一个默认的debug签名

    Android Studio中签名文件是“.jks”文件
    Eclipse中签名文件是".keystore"文件

    配置签名:

    signingConfigs{
      xys{
            ...
      }
    }
    

    可选配置

    CompileOptions : 配置编译的选项 JDK
    // 使用lint检查代码时错误的话停止,加上这个之后就会继续,但是一般不启动lint,因为启动后会编译很慢
    lintOptions{
        abortOnError false
    }
    

    构建Proguard 混淆

    混淆能精简代码、资源、优化代码

    buildTypes {
            release {
                // 混淆
                minifyEnabled true
                // Zipalign优化
                zipAlignEnabled true
                // 移除无用的resource文件
                shrinkResources true
                // 前一部分代表系统默认的android程序的混淆文件,该文件已经包含了基本的混淆声明,后一个文件是自己的定义混淆文件
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
                signingConfig signingConfigs.release
            }
        }
    

    动态设置参数

    使用key/value的方式,引入签名的配置,而不是直接写入,这样会增强安全性,特别是对于开源项目

    //配置签名文件
        signingConfigs {
            release {
                storeFile file(pStoreFile)
                storePassword pStorePassword
                keyAlias pKeyAlias
                keyPassword pKeyPassword
            }
            debug {
                storeFile file(pStoreFile)
                storePassword pStorePassword
                keyAlias pKeyAlias
                keyPassword pKeyPassword
            }
        }
    

    然后在gradle.properties中配置

    # 签名信息
    pStoreFile = ./xxxxx.keystore
    pStorePassword = xxxxx
    pKeyAlias = xxxxx
    pKeyPassword = xxxxx
    

    多渠道打包

    过程相对比较复杂,且网上很多教程,AS3.0和以上的版本略有不同就不列出详细信息

    在清单文件创建占位符 -> 配脚本 -> 生成重命名包(注意AS3.0变化)

    系统有一个BuildConfig类文件,是无法改变值的。里面有一些常用的配置参数,比如版本号什么的,我们可以手动配置,然后从这个类里面取值。
    手动配置:

    buildTypes{
      xys{
         buildConfigField "boolean","testFlag","false"
         signingConfig signingConfig.xys
         applicaitonIdSuffix ".xys"
      }
    }
    

    这样:

    public final class BuildConfig{
      public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
      public static final String APPLICATION_ID = "com.example.jingbin.cloudreader";
      public static final String BUILD_TYPE = "debug";
      public static final String FLAVOR = "";
      public static final int VERSION_CODE = 14;
      public static final String VERSION_NAME = "2.0.0";
      // Fields from build type: xys 额外生成了这个
      pubic static final boolean testFlag = false;
    }
    

    其他注意事项

    引用Maven中央库:

    //    gradle编译加速
        dexOptions {
            incremental true
            javaMaxHeapSize "4g"
        }
    

    不同包或相同包下,最好不要出现相同的文件,Merge到一起时,相同的资源名就会发生冲突!

    Grovvy

    Grovvy(语言)对于Gradle(脚本),好比于Java对于Android。

    Grovvy核心是Task。
    Task依赖:增加一个依赖方法,连接起来,让不在一起的Task能够有一个先后执行的关系。

    三个阶段 do Something
    Initiliacation 初始化阶段,执行项目中的setting.gradle脚本
    Configration 解析每个Profect中的build.gradle脚本,生成有向关系图--tashgrash
    Build 编译运行阶段,按照tashgraph执行编译

    深藏功与名的开发者工具

    AAPT

    Android Asset Packaging Tool -> SDK - build-tools

    可以查看,创建,修改压缩文件(Zip、jar、APK),也可将资源编译成二进制文件。
    查看报信息,资源目录等。

    Lint

    用于检测各项目中(包含库)中的一些错误问题,比如资源未用或过时的api等。
    在AS命令行使用gradle lint。(如果gradle版本更新则要更改配置)

    // 使用lint检查代码时错误的话停止,加上这个之后就会继续,但是一般不启动lint,因为启动后会编译很慢
    lintOptions{
        abortOnError false
    }
    

    无线调试

    基于ADB的TCP/IP模式 - 《图解TCP/IP》

    9Patch工具

    SDK -> tools -> draw9patch(画单边就行)
    在AS中点击鼠标右键生成9patch图

    Hierarchy viewer

    检测UI性能的工具
    testCompile 只有Debug生效,Release解除

    查看UI

    iautomatorviewer

    开发者模式

    调试GPU过渡绘制

    App背后的故事 - 性能检测与分析工具

    UI性能分析

    • 调试GPU过渡绘制

    • 16ms黄金准则

    • 布局核心准则:

      • 尽量使布局的view树扁平,降低布局的层次
      • Google建议View不宜超过8层
      • 使用组合控件
    • LinearLayout与RelativeLayout

    • 使用LinearLayout:保证层级不深

    • 使用RelativeLayout:避免嵌套

    • Hierarchy viewer:检测UI性能的工具

    • Merge与Viewstub 布局懒加载

    • 图片重绘 Overdraw

      • Debug Gpu Overdraw查看重绘界面
      • 1、改善布局,避免重叠
      • 2、控件与主背景颜色相同:可移除控件背景
      • 3、自定义view背景,使用dipRect属性减少重绘区域
    • Profile Gpu rendering

    • 在开发者模式中,GPU呈现模式分析 -> 在屏幕上显示条形图

    内存区分

    • 寄存器 Registers:用于存储指令、地址、数据。
    • 栈 Stack:存放基本类型的数据、对象的引用和函数地址等,由系统控制。
    • 堆 Heap:存放对象本身和数组,由开发者控制。
    • 静态域 static field:存储静态变量。
    • 常量池 constant pool:存储常量。

    开发者能够控制的内存,基本在于堆和栈区域,他们的区别如下:

    堆/栈 GC管理 存取速度
    由GC系统控制。变量生命周期结束后,由GC系统决定何时回收
    又虚拟机控制。变量生命周期结束后,由虚拟机释放该变量占用的内存空间

    常用的内存类型:

    • VSS - Virtual Set Size 虚拟耗用内存(包含共享库占用的内存)。
    • RSS - Resident Set Size 实际使用物理内存(包含共享库占用的内存)。
    • PSS - Proportinal Set size 实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存)。
    • USS - Unique Set Size 进程独自占用的物理内存(不包含共享库占用的内存)。

    一般来说内存占用大小有如下规律:VSS≥RSS≥PSS≥USS

    GC系统

    GC系统遵循GC Root搜索算法,根据是否包含其他对象的引用来判断是否需要进行GC。在Android2.3之后,系统修改了GC,将GC作为并发线程,同时每次GC并不会遍历整个Heap,而是只遍历一部分内存。

    GC系统根据GC Root算法进行GC工作,该算法会以一个GC Root对象为起点,搜索与之相关联的对象。如果某个对象与GC Root对象没有找到引用链,则表示該对象需要进行回收,常见的GCRoot对象有以下几种。

    • class:由System class loader 加载的对象。
    • JNI:jni相关调用的引用、变量、参数。
    • Thread:活着的线程。
    • Stack:栈中的对象。
    • 静态:方法区类的静态属性引用的对象。
    • 常量:方法区中的常量引用的对象(final类型)。

    获取更多内存

    通过子线程

    安卓系统的内存分配通过进程分配。

    WebView内存回收非常麻烦,需要运行在单独进程中(android:process)。
    然后通过kill process回收内存。

    Native Heap

    安卓系统限制的是JavaHeap的内存大小。

    系统控制的,不受大小限制 -> Fresco.

    openGL

    图像处理

    LargeHeap

    通过清单文件配置
    加大GC难度,使GC变慢,退到后台时,很容易被回收。

    系统内存警告

    根据情况释放内存

    • onLowMemory
    • onTrimMemory

    检测内存泄漏工具

    • MAT - Memory Analysis Tool
    • LeakCanary

    GitHub:https://github.com/youlookwhat
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