Weekly redesign challenge
Week8
本周选择的app是直播类的app---触手。
现在市面上的直播软件很多,所以也对直播行业中软件自己定位有了细分。触手就是专注于手游直播的。与其做大做杂不如细耕一个小一点的领域要好一些。最近王者荣耀kpl的比赛很火Estar战队也是进驻触手不知道这个说法对不对,外加现在请了流量小生张艺兴来做宣传和职业战队玩王者荣耀又带动了一波流量。
首先来说触手没有分主播版还是用户版,使用通用的一个版本。因为直播软件的根基还是要有能够吸引用户的主播,当主播的人数多了用户自然也会多一些。所以从触手的app设计来说主要还是在吸引更多人成为主播。这一点主要从2个地方体现:1.触手采用舵式导航来突出进行直播的功能。2.采用同一版本不分用户与主播更好地将用户自然的转化为主播。方便转换。
其次触手也注重运营方面来维持用户粘性。主要是加入用户任务这种概念,连续签到,观看时长满多少可以抽奖,以及新手任务奖励,同时也有送XX礼物返XX礼物等等。来保持用户的活跃度还有送礼物排行总榜来激励土豪用户。对于主播来说各种榜单也是一种除了赚钱以外的动力吧。
下面先来看一下触手的信息架构图吧。
触手信息架构是不是有种内容太多有点眼花的感觉呢。我的个人感觉是有点。我觉得是不是稍微精简一点会更好呢。
下面是我的一些修改。
先看一些小的点:
1.在线客服放在“设置关于”里面而不是“帮助中心”有些奇怪。建议把“在线客服”放到“帮助中心”里面。根据联想查找也是在帮助中心里面去寻找在线客服信息比较正常。
2.其次就是在登录注册页面的时候。登录页也出现,注册及代表同意协议。好像没必要。只在注册页面显示就可以了。
图片3.将首页的广场和发现合并成为广场放进专区tab中和专区成为两个分段式导航的形态。这样保持首页的信息内容不会过于太多,而对用户造成困扰。这样首页的搜索也可以直接进行不用进入搜索页面。
首页 发现&专区---专区 发现&专区---发现以上是这周的一些重设计,感觉自己的重设计很像小打小闹没事找事胡整的感觉。可能还是自己能力不够吧。先坚持52周再说。谢大家包涵:)
怎样才能将一个APP做得简洁呢?我还在思考。头有些晕/(ㄒoㄒ)/~~
Have a nice day!
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