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4D习书第十章《故事情节制约团队绩效》 AMBR

4D习书第十章《故事情节制约团队绩效》 AMBR

作者: 金鸿F54 | 来源:发表于2018-04-22 23:47 被阅读5次

A:

“用4D系统把心态简化为两大可管理要素:思想和情绪”

“把产生高绩效背景的故事情节定义为绿色,把产生低绩效背景的故事情节定义为红色,你可以决定从今天起只讲绿色故事情节”

M1:

困惑

M2:

类似于“正能量?负能量?”

B:

用AMBR工具来管理红绿故事情节

R:

因为比较困惑,所以还采取不了有效的行动

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