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工作三个月的设计新人总结

工作三个月的设计新人总结

作者: 雪伦伦伦 | 来源:发表于2016-10-22 12:17 被阅读888次

作为应届毕业生,刚进入公司不久,一切都很新鲜。在学校的时候,总是一个人做一个项目的UI设计,很多时候交互和视觉一把抓,而且由于是小项目,逻辑都非常简单,因此时常会有“做出了世上少有的设计”的感觉。(大声说你有时也会这么想

在参加校招的时候,也总是觉得自己的作品集足以说明一切。

然而。。。

在进入公司正式工作了3个多月之后,突然体会到了实际工作的复杂和多样,看到同事们各显神通,突然觉得一夜回到了解放前。

以前总觉得,设计是相通的,想尝试一切类型的设计,也很自信的觉得自己能做好所有的设计。在被一个接一个的大小项目虐过之后,突然觉得,剧情好像跟想象的不一样。。。

渐渐地,发现身边的同事做了风格很赞的H5,做出促销活动的动效,甚至是解决了一个比较复杂的用户体验问题时,我不禁开始思考,自己的核心竞争力在哪里。

可能谈起这个话题,我显得过于稚嫩,毕竟核心竞争力的一大部分,就是工作经验的积累。不过作为一个有自我追求的上进青年,一定要先人一步。

于是我整理了一下自己的优势和亟待提高的地方,并计划一步步补充自己的技能点。

我的优势有:

     (此处只有空格)

。。。开个玩笑

每个人的优势都不一样,比如我的一位同事就有很强的绘画功底,每次看她做的H5宣传页,总觉得赏心悦目,也有很多地方值得学习。

在大促的时候,也会有很多促销背景和宣传动画,有几个同事也是专精动效,每次动效都会由他们负责。

我想这些就是作为设计师的技能点吧,绘制H5的表现力,动效设计,好的风格塑造能力和表达,甚至是3D,都是你专业能力的一块块基石,只有不断强化,并发挥出自己的特点,才能对团队做出自己的一份贡献。

这说的其实是硬性的技能,是在我们进入设计行业的重要的门槛。不过罗马不是一天能建成的,因此现在就开始学习,现在就开始一点点巩固自己的技能点吧。

技能点:

界面设计

H5,促销页面,海报、banner、VI(logo)设计(也就是更偏平面设计)

图标icon设计

动效设计

字体设计

3D设计

等等

(由于自己做的是电商,分类上会更偏这一块)

这一个个技能点,都会在职业道路上对你有所帮助,可能有的团队正好需要有某种能力的设计师,而你正是不二之选。可能一个人面面俱到很难,但是从其中的几步入手,逐渐积累,也会收益颇丰吧。

不过我觉得,作为一位厉害的设计师,能利用不同媒介做出好的作品是一方面,另一方面很重要的则是设计的思维和创意。

不知道其他设计新人有没有这样的体会,自己做设计的时候,总觉得自己的设计方案是最适合的,可以完美的解决客户的需求。但有时甲方并不满意,或者拿出来的时候并不惊艳。

可能因为我的本专业与设计的差距比较大,所以在学校自学设计的时候,身边能交流的人并不多,所以对于自己的作品优劣并不能有个很好的参照。而不像有的人,在学校就是系里数一数二的手绘大牛,从小就沐浴在崇拜的眼光之中(手动再见)

在工作后,经历了几次重要页面的比稿之后,我发现了很多从前没有考虑过的细节,也听取了很多同事们设计时的考量。

于是我现在开始学着在出设计方案的时候,反向思考,我觉得这样做可以带来比较好的用户体验,然后我会问自己,这样想是对的吗?我关注的点是否能对产品带来跟高的收益和转化率等等,同时也会看看别的产品在处理相同问题的时候,是怎么办的。

我曾看过一篇文章,讲的是设计师如何能打破自己一贯的设计思维和直觉,而去探索真正适合用户的使用习惯。其中有一个方法就是要多跟同事交流,不仅是做设计的同事,也包括很多其他岗位的,因为不同岗位的同事,更能从普通用户的角度,给你一些新的思路。

而其他方面,也有很多能打动人心的设计方法,比如情感化设计等等。在不同场景下,要做到讲出打动人心的故事,我想很重要的一点就是生活中的积累,多了解不同的人,他们的想法,他们的生活。

更重要的是,我了解到表达自己的设计思想的重要性,向自己的上司,老板和业务方介绍自己的设计方案,让他们接受自己的想法。这一点,也尤为重要。

总之,还有很长的路要走,希望有一天自己能成为优秀的设计师,做出打动人心的设计。希望这篇文章能让刚参加工作的设计小鲜肉们产生同感,也希望能帮助到准备进入互联网公司的同学们。

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网友评论

  • 小道士李小发:很棒的分享!十分感谢,在学习中,希望自己在明年学完入职后可以把作者的话理解作用的更清楚。
  • 正弦人生:我准备从事设计行业,现在还在拼命自学中🤓
    流米儿:@兔洛斯基 我想在自学中,干巴爹
  • 4e0018e0c0c6:我也是刚从事设计3个月的菜鸟,以后互相学习啦😄
    雪伦伦伦:@blingbling521 互相学习 😄

本文标题:工作三个月的设计新人总结

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