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游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙。这篇关于游戏制作环境和工具的内容,就来帮你揭开它神秘的面纱。
一、游戏美术发展概述
1、单色时期
2、彩色时期
虽然图形依然简单,但所有人都眼前一亮。
■family computer
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3、二维技术成熟时期
16色、高速卷轴、旋转、缩放、半透明技术。
■超级任天堂(super family computer)
■世嘉(mega drive)
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4、次时代--三维游戏兴起
游戏世界逐步完全由多边形构建
■Sony PlayStation
■sega Saturn
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5、高级三维技术应用
更多的多边形数量;
多层贴图的运用(高光、凹凸、环境映射、法线贴图);
更逼真的即使光影。
■segadreamcast
■Sony PlayStation2
■Nintendo GameCube
■Microsoft Xbox
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6、游戏美术的未来
■电影级的画面质量
■更先进的制作工具
■制作规模扩大,更多的投入
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二、游戏美术设计的应用
在游戏的设计、制作过程中,美术设计应用哪些对象?
■角色及动画(人物、动物、怪物)
■环境(自然环境、人工建筑)
■物品(武器、道具、饰品)
■游戏界面(面板、按钮、图标、特殊字体)
■特效
三、游戏美术师的工作
游戏美术师的职责是什么?(游戏美术师在一个游戏项目中做些什么?)在一个项目中,哪些要素(文件)指导着游戏美术师进行美术设计和制作工作?
■工作流程
■项目计划(时间表)
■游戏策划案
■质量要求(标准)
根据策划案的描述,在质量标准(要求)的规范下,在规定时间内完成游戏产品中所需要的静态和动态的图形图像素材的制作。
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四、概念设计与原画设定
概念设计的目的
■体现游戏世界观
■确定游戏整体风格,为设计工作确定方向
■作为完整游戏产品中具有商业价值的一部分
概念设计的对象
角色/场景/特殊/事件/物品/特效
什么是优秀的概念设计?
■有创意
■有表现重点
■讲究细节
■体现游戏世界观(主题)
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原画设定的目的
为游戏图形图像素材的制作提供明确的定义和准确的细节。
原画设定的要求
■遵循概念设计所确立的设计方向
■单线绘制,准确表现对象的结构与细节
■根据对象,提供多种视图的设定稿
■准确表现色彩
■准确分解动作关键帧
概念设计确定了特定游戏产品的艺术表现方向,体现了游戏的整体风格。
原画设定是美术设计师实施具体制作时所依赖的标准,同时也是用于验收工作成果的标准。
如果把概念设计比作建筑效果图,原画设定则是建筑施工图。
五、游戏美术师的工作技能
■基本的绘画技能
■二维制作技能/三维制作技能
■文件管理能力
■沟通协调能力
■语言能力
六、工作流程介绍
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国外某游戏公司美术制作流程
七、设计变更流程
八、质量要求/规范
刚性要求
■文件管理规范
(文件名/文件格式/文件目录结构/存放路径)
■文件规格
(图像尺寸/图像精度/色数/调色版排列/多边类型和数量/骨骼数量/贴图数量和类型/动画帧数,等)
■符合艺术设计方案
(艺术风格/概念设计/原画设计/动画分镜/质感)
■符合策划设计方案
(功能性)
感性要求
■表现力
(细节/气氛/情绪)
九、常用的制作工具(软件)
选择制作工具(软件)的原则
引擎/效率/成本
二维制作工具
■Adobe Photoshop
■painter
■Adobe iiiustrator
■Adobe aftereffect
■flash
三维制作工具
■3dsmax
■Maya
■softimage/softimage xsi
■lightwave3d
小结:了解游戏美术制作环境、工具等知识,从而在游戏的设计、开发过程中与游戏美术设计师建立紧密、高效的协作,提升游戏产品的质量。
完
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