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《用设计解决问题》佐藤大-有时候,既视感也能成为武器

《用设计解决问题》佐藤大-有时候,既视感也能成为武器

作者: 行雁书yolo | 来源:发表于2020-04-20 23:48 被阅读0次

    人类天生就是矛盾的物种。

    他们期待着拥有和别人不一样的东西,又无法舍弃想要和大家保持一致的安全感;

    他们既渴望着引人注目,又因为别人的目光而感到尴尬;

    他们一边期待着新事物,一边又害怕着绝对陌生的事物。

    ——佐藤大

    佐藤大老师的这句话,看起来略微复杂,但是对于我们来说,掌握这种心理是相当重要的。

    无论是从技术还是价值上来说,越是新的产品越需要给用户似曾相识的感觉。

    比如大家熟悉的苹果公司,就巧妙的运用了用户的这种心理。

    从按钮的手感、操作音等,当安静的办公室响起苹果手机的来电铃声,不管苹果手机更新换代到什么时候,大家的第一反应还是能想到这是苹果的铃声——就像我想到的一样。

    文中佐藤大老师举例了自己为可口可乐公司设计的新产品——要求是回收用过的可乐瓶研发新产品。

    提到可口可乐,我们能想到什么?

    红白两色的主色调;

    可乐瓶的独特曲线;

    还有瓶底圆润的设计。

    但是佐藤大老师面对的这一项目,设计要求为“用回收的可乐瓶设计餐具”。

    如果设计的太过张扬,那么结合前面提到的,人们都知道这是用回收的瓶子制作的,难免会感到难为情。

    所以佐藤大老师的设计,结合可口可乐产品的特点,选择在餐具的杯底呈现品牌元素,用户每次对着杯底喝水的时候就能看到——嗯,这是可口可乐的产品。

    他设计的这一系列产品,玻璃的颜色依然保持可乐瓶身的颜色,杯底也沿用可乐瓶底的造型。

    将这些朴素的元素放在一起,给人带来了一种“嗯,好像在哪里见过”的感觉。


    文中还介绍了一种调整产品设计的方法——根据“有百分之几的人见过”的调整方法。

    当我们设计一种新的产品的时候,一定要问问自己,在目标用户中,有多少人见过这种东西呢?百分之九十九?还是百分之五?有多少人能适应这种产品呢?这样就可以根据人群的比例,来调整既视感的契合度。

    通读文章,让我对自己的现状也进行了反思:

    首先,工作中遇到的设计项目,是真正迎合了产品的目标客户?解决了客户的实际需求还是仅仅为了炫技而自嗨?

    其次,我的文章也好,设计也好,是否深入挖掘受众的个性?真正去寻找能打动他们的点?

    越用心,就越能想出精彩的点子,只有深深触动用户内心的,才可能成为经典。

    共勉。

                                        —— 一个贪财好色,工作写文章就是想多赚钱,但也有所不卖的小人。

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