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《王者荣耀》事件的背后不光是有被害妄想的巨婴家长,还有逻辑混乱的

《王者荣耀》事件的背后不光是有被害妄想的巨婴家长,还有逻辑混乱的

作者: 青霉素男爵 | 来源:发表于2017-07-05 13:13 被阅读1103次

    7月4日,人民网刊文批评《王者荣耀》,当日腾讯股价大跌,瞬间蒸发5%。

    从蓝极速网吧火灾到如今的《王者荣耀》,在矛盾激化到最高点后,所有的问题却都简单的归罪于“电子海洛因”——电子游戏。电子游戏仿佛一问世就带有原罪:孩子学习不好,是因为玩游戏;孩子不爱去学校,是因为玩游戏;孩子和家长不说话,是因为玩游戏;孩子被火烧死了,也是因为玩游戏。

    把游戏视作毒品,有了问题当然去找电子戒毒所,于是杨永信等一些善于蹭热点的聪明人,就开办了戒网瘾的机构,至于效果如何,那些孩子确实不玩游戏了,但好像对任何事情也没有兴趣了。

    游戏显然不是毒品,因为如果一个人对某款游戏不感兴趣,那么再怎么强制他玩,他也难以从中获得乐趣。这一点与影视作品类似,任何一个不愿意看《长城》的人,不可能再被强迫着看两场《长城》之后,主动的去把《大唐荣耀》看一遍。游戏作为一种文化表达方式,其中承载着的内容才是真正吸引玩游戏的人的元素。精神正常的人对单纯的敲键盘挪鼠标点屏幕本身并不会产生特殊的癖好,甚至让一个喜欢玩《英雄联盟》的人去玩《DOTA》都可能很难产生愉快的体验,即便他们在内容上都如此的相像。与影视作品类似的还有一点,对待游戏和影视作品,甚至包括艺术作品的评价,基本都集中于作品本身,而不关注于作品的派别,就像没有人会说油画一定好于国画,所有的工笔画都是神作,所有的写意画都是渣渣一样。每种游戏都出精品,喜欢玩射击游戏的人也可能喜欢塞车游戏。但在同一种范畴的游戏作品中,就有高下之分,玩《DOTA》的和玩《英雄联盟》的经常互掐就是这个道理。腾讯在经营多年《英雄联盟》的基础上,自己山寨自己,自己站在自己的肩上,弄出个《王者荣耀》,虽然不是多么值得骄傲的事情,但还是得到了市场的认可,这本来也是件好事。至于“游戏角色滥用历史人物”的批评,我觉得,如果游戏本身能得到足够多的外国玩家认可和消费,这反而是一件好事,这样做能有效拉低文化输出的门槛。有多少中国孩子在接触到《战国无双》《太阁立志传》等游戏作品后,扔下历史课本,去自觉的学习日本战国历史,而在《战国无双》里,原本类似三国时期贾诩的谋士竹中半兵卫,也可以在战场上冲锋陷阵。

    再来说说沉迷是不是一件好事?我觉得适度的沉迷是非常棒的一种体验。比如音乐人沉迷音乐,画家沉迷画作,甚至读书人沉迷看书,手里的馍沾了墨汁这件小事都写进语文课本里作为榜样让孩子们学习。沉迷说白了就是注意力高度的集中,一个人要想在某个方面有所建树,在某个领域有所突破,必须与相关的知识建立足够深的连接。而在建立这种连接的过程中,没有“沉迷”的体验是很难达到的。让一个毫无艺术基础的人去评价现代主义艺术和后现代主义艺术有什么异同,恐怕也会发出类似“我一个上海的书记,怎么就调到北京来了呢?”的人生感慨。有的人在听音乐会或是驻足在艺术作品前或是在读一本好书的时候,感觉到头皮发麻,仿佛入定一般,之后又感觉醍醐灌顶,豁然开朗,这是多么美妙的一种体验。没有注意力高度的集中,这种体验是根本无法触及的。而过分的沉迷就有可能产生反作用,人的精力有限,全部集中于一点,其他方面就会受到影响,对身体可能也不好。

    在没有电子游戏的时代,孩子们喜欢踢球,放学踢球不回家,家长拿着皮鞭子去学校找。时代不同,沉迷的项目也不同,现在家长宁愿孩子沉迷足球,至少身体健康,而且职业足球运动员也是一项非常好的职业。

    所以对于“沉迷”,最根本的问题是孩子喜欢的不是父母喜欢的,孩子精力投入的是父母不感兴趣的。如果一个孩子沉迷于学习,父母唯一需要担心的可能只有“学太长时间会不会对身体不好”这一点。并不会去多想“孩子会不会喜欢学习不回家”,“孩子去图书馆学习会不会认识不良少年,会不会染上坏习惯”,“孩子学习太好了会不会和同样学习好的孩子早恋”等问题。并不是因为学习与“夜不归宿”“交友不慎”和“青梅竹马”等事件完全绝缘,而是父母本质上对学习的认可促使他们认为孩子沉迷学习是绝对安全的。

    ——再往简单里说,一个喜欢自己也喜欢的事物的孩子,对家长来说是可控的。反过来说,爱好与自己的价值观不符的孩子,是不好控制或者不可控的。

    这样说是不是就听起来有种耳熟能详的感觉——“听话的孩子就是好孩子,不听话的孩子就是坏孩子。”如果说得再直白一点,容易控制的孩子就是好孩子,不容易控制的孩子就是坏孩子

    这样的父母,本身就是巨婴,婴儿希望一切皆随自己的意愿,不能满足就会哭闹,而哭闹会引起父母的关注,父母会想办法让他如愿。在人渡过婴儿期后,如果能认识到周围的世界从不能如愿到变得如愿,是父母的爱回应了他的哭闹,是父母的用他们的大手办到的,而不是自己的哭闹办到的,那他便会成长。相反,如果他认为自己的哭闹解决了问题,那就只能变成为巨婴。

    巨婴想掌控一切,任何不随他们意愿的事物都会认为是不好的。特别是当他们羽翼渐丰,为人父母之后,他们会认为孩子是完全属于自己的,甚至觉得在这世界上没有比自己的孩子更好控制的人。所以当这一切失控以后,他们就会奔溃

    婴儿对于未知的世界会害怕,特别是在不随自己的心愿时,觉得整个世界都与自己为敌,这就是一种原生的“被害妄想”。当巨婴为人父母后,孩子不随他们的意愿,使他们奔溃后,他们也会将婴儿期的习惯代入,觉得整个社会都有责任

    怪社会诱惑太多,怪社会责任感缺失,怪他人和世界不作为,唯独不会想的自己对孩子的教育是不是出了问题——就像刚学会走路的孩子因为没看清,被自己的玩具绊倒之后,认为都是玩具的错,而不会去想为什么自己没有避开它——因为巨婴在任何不如意的时候首先想到的就是“错的不是我,是世界。”

    对自己的孩子一味要求听话和顺从,却不能正视孩子的爱好和需求,这样的父母对孩子很难产生爱意,然而他们却又非常善于拔高自己的道德,说“这都是为你好”。

    孩子对一件事物产生兴趣,是孩子认识世界的必要阶段,社会在发展,新事物越来越多。孩子能接触到比父母学龄时期能接触到的事物更多,这是非常幸运的一件事情,我的父辈吃不饱,拼命不让我饿着,我生下来不愁吃穿,但经济收入还不够高,我拼命的赚钱,让我的孩子不会感到穷困,这种家庭责任的传递,会让家族不断的发展。如果说人生有什么捷近的话,让我的孩子过得比我好,认识世界比我早,这就是最容易走的捷近。如果我的父母不去履行这种责任,或是将自己奋斗的成功错误的归功于自己小时候吃不饱,以至于纵然家里大米白面堆着坏掉,也不让我多吃半个杂粮窝头的话,我的起点就会比别人晚20年。在和平稳定的年代,阶级趋向稳定和固化是必然的,向上突破非常难,但向下的通道永远打开着。有捷近不走,还要刻意去绕弯路,稍不留神就会踏上抹了黄油的阶级坠落的敷梯。

    所以当孩子的兴趣与自己的期望不一致时,特别是孩子对自己没有接触过的事物产生了兴趣,那不妨抽出点时间,了解一下,放下所谓的“身份”,与孩子多谈谈,自己也是一种学习。孩子的思维是单纯的,但绝不简单,他们喜欢一件事物就是单纯的喜欢,并不会去考虑事物本身有没有价值,“制造永动机非常有价值”,但孩子未必会感兴趣。这种最单纯的喜欢,却蕴藏着巨大的力量,成年人迫于生活压力去掌握一门技艺时,哪怕日后这门技艺给他生活带来了前所未有的改观,在回忆起学习的过程时,还是会感觉非常痛苦。但小孩子出于爱好,却能与事物建立成年人所难以企及的连接。这种力量,如果能够保持,并加以引导,这是孩子极大的幸运。然而不幸的是,除了本身对看书学习有兴趣的孩子以外,对其他事物感兴趣的孩子的力量,被父母过早的扼杀了。这有一点蠢,但比蠢更可怕的是,孩子的光芒被自己遮盖后,把问题全部抛给社会,这简直就是坏。

    比“坏”更可怕的是什么,是对“坏”的宽容,甚至是对“坏”纵容。而对“坏”最为纵容的就是逻辑紊乱的圣母媒体人。

    媒体人的工作就是发现线索,博取关注。不能制造热点的媒体也就失去了存在的意义。如果一家报社,每天出版多少万份报纸,结果读者看都不看拿回去盛狗屎,擦玻璃,这是身为媒体工作者最大的悲哀。所以最不需要有社会责任感的就是媒体人,战争前媒体人可以天天喊“是可忍,孰不可忍”“国家到了最危险的时刻”“再不出兵,颜面休矣”,到了战后遍地饿殍之时,又可以喊“世界呼唤和平”“战争没有赢家”。媒体人可能是这个世界上唯一的经常被自己打脸,却还乐此不疲的人了。一个季度前可以喊“解决拥堵,举世瞩目,这样的巴铁你被圈粉了没?”,几个月后,人去楼空,又可以喊“骗取融资,老大娘血本无归无处喊冤”,这就是媒体人本质属性的最真实的现实写照。

    为什么写《王者荣耀》,因为他火,其他游戏就没有料吗?当然有。“《EVE》新玩家进入游戏被老玩家虐杀,卧薪尝胆五年时间成功复仇,上演网游版《基督山伯爵》,打得仇人厌世轻生”,这样的素材够不够有料,当然够!但《EVE》本身社会关注度太低,没办法做成一个好新闻。要制造热度,先学会蹭热度。就像邻居出轨离婚,闺蜜插足撕逼什么的见的多了,但见到马蓉林丹的新闻后还要说一句“再也不相信爱情了”也有人信一样,《王者荣耀》太火了,能够吸引足够多的眼球。对于一个媒体人来说,他没有错,但对于社会来说,这样真的很“坏”。

    为什么,因为会诱导社会简单的认为,没有电子游戏孩子就会好好学习;没有电子游戏孩子就能对李白,韩信这些历史人物如数家珍;没有电子游戏,孩子就不会盗刷父母的信用卡;没有电子游戏,孩子就不会交友不慎。却忽视了小学还没毕业的孩子,家庭教育还占很大比重的时期,家长对孩子错误的引导,过分的控制,不讲方法的干涉,让孩子本应感受到的爱的缺失,导致了孩子无法很好融入学校氛围,产生厌学情绪;忽视了文化输出门槛太高,难以让学龄期儿童产生兴趣;忽视了对孩子价值观和法治道德意识的教育,以致孩子不能正确认识金钱,取之无道;忽视了孩子其实很孤单,负面情绪已经很多了,无法和阳光健康的孩子交朋友,只能和自己相似的孩子走在一起的事实。

    为什么会诱导,因为媒体人本身的道德是正确的,是符合社会公序良俗的。一天到晚传递反人类反社会信息的媒体人,别说普通读者愿不愿意看,公安机关先坐不住了。

    可是,道德正确太简单了啊!在道德的范畴内,标准太多,而且标准之间在发生冲突时谁该主导无法达成统一的意见。比如“流浪狗”问题,给流浪狗一口吃的,救它一命是道德的,但流浪狗伤人,打死它也是道德的;父亲疼爱孩子,宁可自己吃不饱,把食物留给孩子是道德的,孩子关爱父亲,假装自己吃饱了,把食物留给父亲也是道德的。如果在不同的道德标准之间求同存异,互相尊重,本来没有太多问题。但因为巨婴太多,只觉得自己是对的,与自己不同的就是错的,所以才有了矛盾,甚至发生不亚于“只有一口吃的了,父慈子孝,谁都不愿吃,双双饿死的”惨剧。拿自己的道德标准去要求和考量别人,甚至是去绑架别人,别人不执行就说别人没道德,这样玻璃的圣母心是极为可怕的,再配上紊乱不堪的逻辑,简直是灾难性的。

    就像一个女孩的父亲去世了,一个月后,这个女孩的母亲去世了,紧接着的几个月内,女孩的其他家人相继去世,警察们发现不对劲,调查了女孩,发现是女孩杀死了自己的母亲和其他家人,原因只是因为女孩在父亲的葬礼上见到了一个帅气英俊的远房亲戚,她被他吸引在,只知道他会出现在葬礼上,于是,只要多举行几次葬礼就能多见他几次了——这种不去用正当途径解决的动机,是典型的因果律错乱,把事物的结果归于莫名其妙原因,听上去荒唐可笑,但是和满脑子“没有电子游戏就好了”“没有足球就好了”“没有小人书就好了”的巨婴家长和圣母媒体人的神逻辑又有什么区别。

    就像马克思主义所坚持的,矛盾之间互相作用影响,媒体与读者之间也是如此,媒体决定了读者能接受到什么样的信息,但媒体也会考虑读者喜欢什么样的信息。正因为巨婴太多,不就着他们爱听的说,爱看的写,他们就不看了啊,那辛辛苦苦写出来的东西不就又被拿去盛狗屎和擦玻璃了吗。所以,是巨婴绑架了媒体人(也只有巨婴可以绑架媒体,因为能够独立思考的人,在媒体上看到与自己意见向左的内容,是愿意去思考辨证的),特别是在今天这个信息发达的时代,只要有一点与他们不同的声音,他们都会轻易的“怼回去”,哪怕是用不太礼貌的方式。

    把所有自己失责而导致的孩子行为失当的问题,全部归罪于一个赚自己孩子钱(实际上就是自己的钱)的公司,自己瞬间变成一个伟大的慈爱的家长,世界上有这么好的事,我    要有指标,我    都想    买一辆  体验一次。

    孩子对某件事物如果只是单纯的喜欢,不影响学习和生活,并不要紧。过度的沉迷值得家长关注,但也仅值得自己家长关注,所产生的问题也应该由家长承担并积极解决,并不应该去声讨社会,如果说社会真有什么没做好的,可能就是影视作品和游戏作品的分级制度没有建立吧。

    相反,真正应该引起全社会探讨的,是对巨婴群体的密切关注。

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      网友评论

      • 汝饰:一代又一代的巨婴导致一个家族的悲剧,☹可悲。
      • 庸晓:醍醐灌顶
      • kidd_hlt:不不不,这事件是终于有理由让小朋友不打游戏了。我们以后坑人了也不可以黑小学生了。
      • 狂野番茄:有的时候真的觉得内心空虚,只有和朋友打打游戏吹吹牛逼才觉得人生在脑子放空的时间里特别幸福,精神鸦片也要是病入膏肓的人来抽啊,还是取决自制力,我们这一代没有信仰,真的很可怕
      • 悦思:农药要有那么大威力了,上头拿来统治世界岂不更好。
      • 码农淏:可我真的玩不懂这个游戏。。LOL钻石
      • 1a74ba695eff:这么看来,只将错误推给电子游戏实际上只是一些人推卸责任的借口罢了,只不过这借口让那些人自己都信服了
      • MVP丶诗妍:但是这款游戏让许多人三观都不正了,段位高还很有优越感。劝他们适度游戏,还回应我是因为比较弱才会吐槽游戏。
        青霉素男爵: @MVP丶幻听 游戏作为一种娱乐真没必要这样,获得乐趣才是目的,游戏哪天不流行了,段位再高也没什么用
      • 道系少女Taoist:这段时间老看到说王者荣耀怎样怎样的文章,下面大部分是赞同的声音,奇怪这个世界怎么这样,三观不正的人这多,还不愿意学习,永远也不会站在更高的点上思考。
      • 四乙子:写的很棒!这个锅游戏真的不背
      • 怀野:没有王者也会有其他,各种因素的合集,腾讯确实背了个锅。虽然我不玩游戏,但觉得文章说的很透彻。:smile:
      • 汤家桥的汤大东:我作为一个22岁,从小学就一直打游戏,成绩不好,工作后不怎么打游戏,但依然很热爱游戏的少年。我把打游戏当成一件事情来做,打游戏不必别的事情低阶。
      • 花样棉花: 真棒👍!加油↖(^ω^)↗!
      • 214448431818:我也偶尔玩玩游戏,但并不会令我那么的沉迷其中……:u7981:
        青霉素男爵: @大头亮 这样很好啊,我也一样
      • kelly我想去看看:很有见解的一篇好文,社会上确实有很多巨婴,他们的价值观,言行又培养影响着一代又一代的巨婴。愿我们都能尊重这个世界的不同,辩证地看待,接纳这个世界,努力完善自身,找到与这个世界相处的最好方式。
      • 0d12525b47ec:可以继续心安理得打王者了:smile:
      • 36356d69b43a:nice,历史是如此的相似,想到十年前魔兽世界卡审批事件,都是是所谓的“网瘾”标签,关爱青少年网民,还有就是传言中的文化部和出版总局的利益博弈😂
        青霉素男爵: @KaiYang_096c 能都是过来人
      • 岳舞轩辕:说得太好了,自己感觉游戏背不了那么大的锅!
      • 1b124c2810eb:家庭是一所学校,父母是第一位老师,不要缺位,不要失职,子不教,父之过!
        青霉素男爵: @万里关山度若飞 非常同意
      • 酒味衬衫_:说的太好了!

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