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ps学习--李涛(提高篇3)

ps学习--李涛(提高篇3)

作者: x深蓝 | 来源:发表于2016-08-25 10:45 被阅读524次
    (☆_☆)/~~

    画笔--

    核心王道

    --抠图

    --轮廓

    --通道

    --调色

    --材质

    压力感--压感笔--更细致

    ( ̄ー ̄)ノ~~マタネー☆

    键盘上--【】为放大 缩小

    --硬度  修脸的图调为零

    --间距 -线由点聚  --这个是定义画笔的重点

    1.形状动态

    --大小抖动

    控制改为-- 钢笔压力

    -画头发或尖状打开-画皮肤脸关掉

    --角度抖动,控制改为方向

    2.散布

    -点击两轴 

    -数量,及数量抖动  根据实际调整(一般不是很大)

    3.平滑一般打开

    直接用仿制图章效果-嗯哼~o(* ̄▽ ̄*)o >°)))>彡雨滴同样是画笔做的!嘿嘿

    原则--从不破坏原始素材 **

    新建图层

    仿制图章工具 --当前和下方图层

    高境界-- 看不出痕迹  

    --画笔形态改变 更逼真

    编辑草的形态-方向-间距-大小-散布

    定义画笔预设

    补充- 密到一定程度

    - 规律 -节奏-来回修整    

    定义画笔效果!嘿嘿 定义文字!之前做的 哦豁("▔□▔)

    总之对于--粒子状态都可以用画笔做出来

    收集画笔会让你更加(>﹏<。)~呜呜呜……

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