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少儿编程游戏CodeMonkey通关攻略:第76-80关

少儿编程游戏CodeMonkey通关攻略:第76-80关

作者: 君君玩科技 | 来源:发表于2017-03-26 15:22 被阅读738次

    前言

    重磅消息!

    最近很多高校发布的招生章程里,将“在刊物上发表文章或论文”列为自主招生报名资格条件之一!

    大家的孩子在以后上大学的竞争力,不是数量上的竞争,而是质量上的竞争!

    怎么提升孩子在未来的竞争力呢?

    如果是我的小孩,我会在让孩子喜欢上数学和编程,并且从小学就可以开始带他们一起做科研。

    这样,他们才能在高中毕业前,已经有了至少6年的科研经验,并且在国际刊物上发表SCI论文。

    我不会仅仅让孩子在国内的刊物上发表论文,一定要让孩子把眼光放在更高的国际刊物上。

    有人觉得孩子不可能做出那么好的工作,我只想说,是啊,很多大人也不一定能在国际刊物上发表论文呢。

    但是如果让孩子尽早地接触科研,那么他们在国际刊物上发表论文的时间就会越早。

    与其思考有没有可能,不如思考如何让孩子在高中毕业前在国际期刊上发表SCI论文成为可能!

    正文

    这一篇攻略里,我们继续运用“函数”的功能去完成任务,挑战关卡。

    这次,我们挑战第76-80关。

    直接开始吧!

    第76关

    还没开始呢,就被夸成小天才,小孩子肯定心里是美滋滋的。

    那就让天才们开始挑战新的关卡吧!

    我们看到在左边的图像画面里,可爱的小老鼠旁边有5根火柴,和一个火柴堆。小老鼠的任务就是把火柴一根一根地放进火柴堆里。不管有多少火柴堆,只要用for循环,小老鼠就可以把火柴处理完。在右边的代码画面里,已经有几行代码,但是这些代码是有问题的。

    不信?我们可以直接点击运行按钮,看看效果。

    我们可以看到小老鼠每次经过火柴的时候,就自动穿过去了, 并没有把火柴捡起来,更没有把火柴放在火柴堆上。

    这是哪里出了问题呢?

    因为是代码直接控制着小老鼠的行为,我们可以直接看看代码,在代码里发现问题。

    通过观察,我们发现,错误出现在第4行“step 20”,这行代码使得小老鼠每次进过火柴的时候,都是走20步,而没有停在火柴上。那么如何让小老鼠在火柴上停留,并且把火柴捡起来放在火柴堆上呢?

    其实这个游戏的提示已经告诉了我们答案:

    那就是用“distanceTo a”来代替“step20”这行代码。

    修改后的代码如下:

    点击运行,看看效果吧!

    挑战成功!

    第77关

    上一关里,我们学会了怎么修改函数。

    这一关里,我们要学会怎么写一个函数。

    在这个界面里,我们看到,我们可爱的小老鼠需要经过木桥到河对岸,然后叼起火柴,再经过木桥回来,然后把火柴放在火柴堆上。

    我们看看代码区域的内容:

    要想完成这个关卡,我们需要编写goto这个函数。

    假设goto函数的对象是p,那么小老鼠需要先面向p,然后走向p。

    上述代码就基本可以实现我们希望的功能!

    还等什么呢?点击运行,看看效果吧!

    闯关成功!

    第78关

    上一关里,我们要编写一个goto函数。

    这一关里,我们需要面对两个函数。来看看是哪两个函数吧!

    在左边的图像界面里,我们的小老鼠依然是要完成把火柴放在火柴堆上这个任务。

    在右边的代码界面里,我们看到,游戏里有一个collect函数,这个函数名是收集的意思。

    在collect函数里,我们看到collect =(e)就是要完成第6-9行代码的步骤。

    第6行代码执行“走向e”的操作;第7行代码执行抓取火柴的操作;第8行代码执行后退10步的操作;第9行代码执行放下火柴的操作。

    很显然,第8行代码是不符合逻辑的,因为火柴散落在地面的各个地方,小老鼠不可能后退10步就可以把火柴放在火柴堆上。那么,我们需要修改的也就是这一行。

    上图给出了一个修改的方式,就是把“step -10”改成“goto pile”。意思就是把每次“后退10步”的操作改成“走向火柴堆”的操作。这样才符合逻辑。

    点击运行,看看效果吧!

    闯关成功!

    第79关

    这一关里,我们需要自己定义goto函数。

    这次任务里,小老鼠只需要把一根火柴放在火柴堆就可以了。

    看来小老鼠的任务量是小了不少啊!

    但是我们的任务量稍微大了一点!

    那就是写出goto函数的定义!

    不过还好,猴博士指导我们,只需要按照上图中手指的方向,点击手指指向的图表,代码界面就会出现一个函数体,就是函数的基本样子。

    然后,我们就可以在这个函数的基本样子上,改写,重新定义这个函数了。

    下面是我给出的一个例子:

    点击运行,看看效果吧!

    第80关

    这是今天的最后一关啦,小朋友们玩完这一关就可以去玩别的啦~

    看看这个界面,在左边的图形界面里,小老鼠需要先经过木桥,然后把每根火柴放在火柴堆上。

    在右边的代码界面里,我们看看游戏提供的代码是什么样子:

    在代码框里,我们需要定义collect函数,有了之前定义goto函数的经验,我们这次也可以很简单地定义出collect函数。

    点击右边代码界面下方的“function”图表,我们就会看到在代码界面里的第5行有一个函数体出现,就是函数的基本样子,然后我们就可以修改那个函数体,从而定义我们需要的collect函数了。

    在英文里,collect是收集的意思,比如在马路上看到前面的人掉了100块钱,我们可以走向那100块钱,捡起100块钱,然后走向前面的那个人,把100块钱交给他。

    在这里,我们就是需要小老鼠走向火柴,叼起火柴,走向火柴堆,放下火柴。

    代码可以像下面这样写:

    点击运行,看看效果吧!

    挑战成功!

    这周的5关好快就过去了。

    这周的7天好快就过去了。

    不过不管如何,我们经历了7天的努力,变成了更好的自己,不是很好吗?!

    希望大家的孩子们通过“编程”变成了更好的自己!

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