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炫酷的水滴ViewPagerIndicator章

炫酷的水滴ViewPagerIndicator章

作者: 木木00 | 来源:发表于2017-03-20 13:58 被阅读544次

    作者简介 原创微信公众号郭霖 WeChat ID: guolin_blog

    本篇来自Ulez的投稿,分享了一个炫酷的ViewPager指示器,弹性十足,希望大家喜欢。

    Ulez的博客地址:

    http://blog.csdn.net/s122ktyt

    正文

    去年在是某个Android群了看到有人发了一个设计图,觉得很好。想自己实现一下,到上网搜了一些资料,比如参考:

    http://www.jianshu.com/p/791d3a791ec2

    这位兄弟已经把如何绘制一个弹性的圆写的很详细了,在此对他表示感谢。不过他没有完整实现这个自定义控件,所以还是自己动手实现一个,但是我觉得效果和原设计还有差距,一直没写博客。这几天抽时间把里面的效果在改了改,顺便也把博客写了。先上效果图:

    下面开始分析写得思路,先来个方法截图:

    用贝塞尔曲线绘制一个圆需要12个点,如上图所示。然后在绘制时用 mPath.cubicTo() 依次连接,canvas.drawPath(mPath, mPaint) 就能绘制一个完整的圆了,弹性圆就是在此基础上调整 p的参数。比如 {p2,p3,p4},增加X坐标,会使圆向右凸起。

    代码中 XPoint 为x相同的一组点:p2,p3,p4 和 p8,p9,p10,YPoint 同理。代码中的mc对应图中的M,绘制圆时这个值是固定的,理论参考:

    How to create circle with Bézier curves?

    http://stackoverflow.com/questions/1734745/how-to-create-circle-with-b%C3%A9zier-curves

    p1={p5,p6,p7}.,p3={p11,p0,p1},p2={p2,p3,p4},p4={p8,p9,p10},radius 为圆半径。

    resetP() 在完成选项切换时都需要调用一下,重置绘制的圆形形状,不然有时候会绘制不规则的圆,造成这个的原因是view刷新频率是有限的,有些临界状态直接就跳过了,导致参数没跟着变化就绘制了图像。

    下面根据两种切换viewpager的方式分析:

    第一种情况,点击 indicator 切换

    在 onTouchEvent 计算将要切换的位置,调用 startAniTo(int currentPos, int toPos),  animator 监听 setTouchAble(!animating) 是禁止动画未结束用户又去手动滑动 viewpager 切换。

    下面是 dispatchDraw 方法,为了更简单看懂,我就截取 position 从左向右的情况;处理临界情况很重要,没处理好你会发现绘制出来的是什么鬼!

    mCurrentTime 是动画变化时刷新的值,从0到1,根据这个值重绘时计算圆的坐标。我将mCurrentTime 分为下列几种状态:

    mCurrentTime == 0:

    这个状态就是根据position绘制正常的圆。

    mCurrentTime > 0 && mCurrentTime <= 0.2:

    这个此时圆向右凸起,但是原本的canvas.translate和上个状态不变,所以是圆停止在当前位置并且慢慢凸起的效果。

    mCurrentTime > 0.2 && mCurrentTime <= 0.5:

    这时圆开始平移,canvas.translate(startX + (mCurrentTime - 0.2f) * distance / 0.7f, startY); 那为啥是除以0.7呢?因为0到0.2没平移,0.2到0.9平移完成,0.9到1处理回弹。平移时间只有0.9-0.2=0.7,这段时间要完成一个distance的距离的平移。同时之前圆向右凸起时,p2组的点x坐标总共增加了一个radius(这个决定凸起程度)。现在要把它弄回对称椭圆,所以p1组和p3组的点要右移半个radius,同时mc调整一下使椭圆不那么尖;

    mCurrentTime > 0.5 && mCurrentTime <= 0.8:

    p1和p3的X坐标继续往右移,mc逐渐重置为原来大小,效果就是圆的最右端固定不变,左边的凸起缩回去

    mCurrentTime > 0.8 && mCurrentTime <= 0.9:

    左边的p4.组点往右平移过头,圆形成凹陷

    mCurrentTime > 0.9 && mCurrentTime < 1:

    这个阶段是处理回弹,p4.组点x逐渐恢复正常。表现为回弹恢复为标准圆。

    mCurrentTime == 1:

    position 此时真实改变了,重置为正常的圆。

    以上的每个阶段在进入下个阶段时,都需要重置一下p坐标,因为view刷新频率是有限的,有些结束的临界状态值直接就跳过了,导致参数没跟着变化就绘制了图像。

    第二种情况,拖动viewpager切换

    viewPager.addOnPageChangeListener,在 onPageScrolled 中调用 updateDrop(position, positionOffset, positionOffsetPixels),更新位置。这里需要注意的是点击 indicator 也会回调, 若不进行判断会造成重复的移动,所以之前在动画开启的监听时设置 boolean animating 值。

    这里我用 mCurrentTime = position + positionOffset - (int) (position + positionOffset); 然而这样计算是有问题的,比如向左滑动,它是从0到0.9几,然后突变为0,为了这个判断添加了一个 lastCurrentTime ,根据接近接近0或1更改为0或1。

    总结一下,需要注意的是 mCurrentTime 状态的划分、临界状态的处理、以及在合适的位置重置p坐标,在写的过程几次碰到绘制的图像莫名其妙,这是p的坐标问题,查找原因一般也是状态没重置。

    源码地址:

    https://github.com/Ulez/DropIndicator

    完。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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      网友评论

      • skills:看起来效果很不错啊,,

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