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【VR设计项目实战】VR交互设计——宇宙之旅

【VR设计项目实战】VR交互设计——宇宙之旅

作者: 元宇宙云课堂 | 来源:发表于2017-03-26 22:33 被阅读112次

上一节课小编整理出了VR干货下载内容后,受到了很多小伙伴们的赞赏与点赞。

从大家选择最感兴趣的课程来看,比较偏向于VR美术设计以及实战方面的。

相信很多传统设计师们也对VR设计产生了极大浓烈的兴趣,本期选取了一款绝妙的VR第一人称即时战略游戏——CosmicTrip宇宙之旅,

从设计策略与要点来分享如何创建一个真正的虚拟现实世界。

从以下5大VR设计要素开始:

1.视觉效果

2.交互

3.空间感

4.重力/移动

5.情感因素

1.视觉效果

从视觉-宇宙旅行的艺术开始思考,并画出艺术风格稿。审美目标:宇宙旅行是有一个迷人的复古氛围。

宇宙旅行艺术里面概念艺术家描绘的机器人和结构。

超现实主义?

一致性是关键,从模拟工作这款游戏来看,也是再现生活场景的。

写实这个话题还是得参照以下我以前提到的恐怖谷理论。

2.交互

标准UI / UX如双击,不适用于虚拟现实。

我们不能把预先存在的“标准”互动的RTS游戏(如鼠标点击-拖动,多选,右键单击移动,等),因为他们不转移到虚拟现实的运动控制。

我们真正想要的经验感到“VR-native”,它不像的鼠标或键盘操作抽象点击鼠标或按下按钮。

将复杂的动作转换为简单的自然”动作。因为在虚拟现实,你终于可以做的交互完全和身体上,这开辟了一个全新的游戏设计的精彩世界。

3.空间感

目前虚拟现实技术没有景深效果,而你的大脑使用下意识地确定距离。因此,一切总是聚焦的图像。

至于视觉环境,我们发现的东西通常比他们“感觉”很接近。山和山可以放置很远的距离,但当在第一人称VR观察他们,这一切看起来是近距离。

在开发视觉环境时,它总是好的地方模式在现场,帮助球员感知深度视角,如瓷砖和网格。在我们的例子中,我们使用semi-evenly间隔的岩层,以帮助开发运动员的深度感。

削减预算

4.重力/移动

选择万岁,HTC其举步维艰的交互能力和Room-scale虚拟现实。除了简单地拥有360度立体视觉效果,让玩家能够走路,和交互环境是一种真正意义上的存在。

5.情感因素

在虚拟现实的感觉真实的存在是一个非常微妙的体验。

很多事情,比如坏帧速率,剪裁,像素混叠,质地不好,音频,可以立即毁了玩家的沉浸感。VR有时候甚至让我们迷失。

我为什么会在这里?我在哪里?我到底是怎样一种存在?

因此,在VR设计里面,很多温柔的爱和关怀必须确保,是什么让事情让我感到有趣的,沉浸于你设计的真正的虚拟世界中!

更多好的虚拟现实体验,等着你去设计并发现!

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