关于设计的套路

作者: 云朵树的叶子岚 | 来源:发表于2016-10-01 11:19 被阅读1034次

前天偶然在网易云课堂看到的一个15分钟课程,小羊肖恩的创作成员分享了设计中需要注意的要点。一个有趣的例子引入课题,水桶和量杯,水桶里的水是我们自身拥有的技能,我们的设计目标是往量杯里倒上足够多的水。当水桶直接对着量杯口倒的时候,水越多倒得越多,故为实现目标我们需要提高自身技能;然而大多数时候,它们之间隔着一个复杂的系统,如果这个系统很烂,水在中间都流失了,水桶里的水再多也没用,优化系统更加重要。

实现系统分四部分:idea,explore,maker,process。要把自己当成一个团队来工作,不要一下子都想完成,分步进行才是王道。就像一下子拿一大叠盘子,想着一次性拿完,结果走在路上就摔碎,不如一摞一摞的拿,效率更高。首先要激发灵感,去想各种创意,不要管最后好不好实施,列出好多草本;然后进入第二部,探索实践可能性,去建立模型,深化创意,最终确定一种可行方案,心中有实现的效果图;第三部不需要有太多的想法,重在执行,注重细节,完成整个方案。另外第四就是系统控制,他指挥着每个分工是需要完成什么,做到什么程度,即做好计划。

有好的系统,加上足够的技能存量,才容易出好的作品,这是我对该分享的总结。是否也可以迁移到其他事情上呢?我觉得做各种项目也许都需要这样,拆分目标分步进行,每一步走踏实,较易实现。

关于设计的套路

配一张前天画的图。

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