1,停止获取灵感,并开始创建自己的设计(20%灵感时间,80%创作时间)。这也是我的天花板,也可以称之为拐棍,陋习。想成为产品设计。真的不可以照搬守旧模版素材。快速解决工作上的事情虽好,但是也浪费了打磨自己技艺的机会。额,其实也分人,有的人挣这份钱而已,都能理解。
2.开放分享自己的设计理念并收集在早期阶段得到的反馈。格式塔理论,4分原则,强光测试4.5/1,烛光测试。白色模版化,精简视觉注意力,阿里五导家,修改界面时候推动了什么,凸显了什么。对用户来说有什么感触?阅读成本上。等等这些理论在自己每次拿公司产品做实验的时候,都是得到反馈的心得机会。而且在早期阶段你的观众不会盲目的去膜拜称呼大神,评论会比较客观。有句话叫盛名之下,是难相符就是这个心理。
3.你的设计风格插画风格不一定非常好,但是他一定是原创的。中国设计大体是什么?抄加改。我在平常遇到的问题就是,跟着老师画很容易,凭空定义题材就犯难,这也是早期拐棍用时间久了,只专注解决问题,而不思考解决后自己的收获。就比如我个人比较喜欢黑白有意境的插画,
一个土耳其画家用水彩画过名字好长...虽然和现在主流的不同,但是感觉是自己喜欢的,然后我就研究笔刷,纹理,找其他插画呈现内容用这个黑白方式去画出来。但是反响一般,我自制力有比较差,画几次就想放弃,现在想来,与众不同的找到贴合自己风格的 殊为不易。我应该坚持下去。
4.旅游地点,拍照。会给你全新的设计视角。确实,我在杭州和北京两个地方被景色震撼过。一个是杭州百丈大竹海。以前拍摄卧虎藏龙的地方。夕阳西下,竹海嶙峋。确实让心灵净化的感受。第二个是北京天安门。那时候抑郁症还在身上,眼睛空空荡荡的,什么都没兴趣。我姐开车带我去动物园,路过天安门,我在车后看了一眼,那种雄伟的姿态。矗立在那,真真有种王者之气。雄姿英发。
5.亲自去交流沟通,比拥有更多粉丝重要。哈哈(个人猜想)国内追波流行两大流派,一个是闭门流,也不管什么,就是发车,作图。发了就不管后续了。一切随缘。还有一种是评论流,就是我不经常发作品,但是别人一发,我就抢沙发,Cool,很棒,老铁666...。粉丝亦很可观。我觉得发了作品,去心用沟通下,会很好。用心有度,暗自揣摩。
6.保持开放心态,倾听不同观点。我们看见别人的缺点很容易。看见自己的缺陷很难,这是我和产品对接的时候深切体会。因为总改,改的有点不耐烦。后来反思。反推一下。用之皆准。以后给别人看,不要偷懒,放在最真实的使用环境下。真实的界面里吧。是真的有强迫症的人滴。如果那人是产品....
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