设计是什么?
一直梦想着,改变我们的生活,甚至改变世界,然而,当我作为一个设计师,在用设计让生活变得更美好的时候,却总会遇到一些热心的吃瓜群众,那究竟什么是设计,设计在我们看来,只是不同颜色的叠加,还有不同技法表现的组合吗?
设计的概念很大,百度百科对设计的定义是:设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。
设计都有哪些种类
按时间和空间的维度来划分,设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计、还有软件设计师……
以纸质为媒介的设计,大部分都可以划分到平面设计的范畴 建筑设计是以人活动的空间为载体的设计 空间设计以人在室内的活动场所为媒介所进行的设计 户外家居的设计,以人们在户外活动的场景为载体。针对不同的行业都有不同的定义,而在美术设计行业,设计往往是和视觉紧密联系在一起的!
星链生活4.0改版,重新定义设计产品属性。作为一个从事商业设计的视觉设计师来说,多年来的设计思路让我养成了从用户出发,从市场出发 ,客观的对产品进行视觉的设计,而最终视觉效果的呈现,都是对产品本身的解读来完成的,简单来说,不是由视觉设计包装了产品,而是由于产品本身的属性决定了视觉的设计,而设计师要做的只是把产品本身的属性通过视觉的形式表现了出来。
设计能做什么?(可以解决什么问题)
1、创造良好的视觉体验,让产品看起来漂亮!
颜色定义:拆分出由品牌元素中的颜色来对界面中的信息进行功能性的颜色定义或者划分。例如:在设计手机Launcher icon 前期定义的时候,我们会从功能性以及用户情感等角度对不同的icon颜色进行划分。
icon:根据品牌元素对icon从形状、颜色、材质、角度进行设计解剖,分析其一致性与设计风格。
动效:动态设计就像一个人的肢体语言,少了显得这个人很死板,多了则像神经病。而如何恰到好处的拿捏产品中什么地方需要设计动效、怎么设计动效。这需要对产品前期的概念故事有这深入理解以及理性的对控件及界面从用户的角度进行感性的划分,例如:需要让用户等待的、需要让用户快速通过的、需要让用户感觉享受的…等等。合理的规则划分常产品的“节奏感”更好。
2、让用户喜欢这个产品,并且愿意为它付钱!
理论上讲,用户喜欢这个产品并愿意为它花钱,这个问题是可以通过设计来解决的,无印良品、宜家等重视设计的生活品牌已经用事实证明了设计是产品销售的重要力量。好的设计让用户对产品爱不释手,那好看的设计就一定会产生用户粘性,让用户付钱吗?
所以设计是产品销售的第二推动力,解决不了好卖的问题,再好看的设计也是失败的。
3、打造产品个性、差异化,让产品更具有其本质的属性
好的设计能提升产品体验感,使之在同类产品中脱颖而出,为产品增加更多的附加值,甚至能为客户带来更多的潜在用户。
要打造产品的良好体验,就需要挖掘产品的潜在特质和用户的潜在需求,而这种潜在需求的挖掘都离不开与PM的深度沟通,从产品出发,从用户出发,并找到相应的解决方案,只有了解得更多,设计师才能找到解决问题的答案,而这些,都需要做大量的沟通,也是把东西做得漂亮的前提。
设计的意义在于通过思考,提供解决方案。
设计总结
在我看来页面上的每一个元素都有自己存在的理由,都能够解决某一问题。
因此我个人的习惯是去掉一些花哨、不能解决实际问题的功能和元素。从而让页面更简洁、更具功能性。
我们倾听更多人的意见,最终的目的都是希望能打造出更多人喜欢去使用的产品,我希望听到的意见是尽量客观的、有建设性的。比如“我觉得这个挺好看的…那个不好看”。又或者是“这个红色的圆变成蓝色的比较好,这段文字距离大一点比较好,这个Logo小一点吧。”这些意见都没有从本质去解决问题。如果这样说,这个模块给我的感觉太重,其实从产品的层面来讲,我们不希望TA占这么重的比重……,设计师得到这些建议后,再去通过视觉分析解决功能上的问题。所以我们应该透过表相看本质,通过理性的思维去看待细节的修改这件事情。
你需要做的是讲出理由,从设计目标,使用流程,用户体验,视觉原则等方面出发陈述你的看法。
这样才是科学的客观的提出的有建设性的意见。
END
Hi,大家好,我是李奥,一名资深的视觉设计师,我在简书写关于设计的文章,我觉得,为了唯美而故做神秘,增加传播障碍是不对的,因为唯美只是基础能力,可以引起情感共振才能起到沟通的价值。
@是不是经常遇到自我感觉良好的设计师,总逼着你用昂贵的费用做你觉得没用的东西?
@是不是很诧异,我花钱雇的设计师为什么总跟我反着?
@是不是看着别的公司都做“VI”,尽管自己都不知道“VI”是什么鸟,也想来一套?
@是不是设计预算不够花吧?
那么「喜欢」和「关注」我吧,我们聊聊,到底哪出问题了?
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