EnjoyAPP产品分析---集创堂静静

作者: 集创堂 | 来源:发表于2016-11-14 09:43 被阅读170次

    今天带来的是对一款音乐类软件---Enjoy的分析。首先介绍一下Enjoy的概况。

    Enjoy产品分析---集创堂静静

    今天带来的是对一款音乐类软件---Enjoy的分析。首先介绍一下Enjoy的概况。

    “30秒发现好音乐”,用户可以通过它找到一些音乐最精彩的30秒片段以及分享自己喜欢的音乐中的30秒。通过音乐的碎片化处理,Enjoy让用户直接听到最精华的部分,这跟普通的一些电台做起来相比有一种讨巧之势,而相对于传统的音乐类工具软件,添加的社交成分增加了Enjoy的用户粘性。

    Enjoy的发展的理念是诞生在2014年6月份,创始者想做的是一款类似于Instagram的音乐类软件。

    可以看出Enjoy这款软件虽然较小众,但是活跃值非常高,在未来Enjoy可能会通过音乐版权获取利润。

    下图是对Enjoy的典型用户进行建模,分别代表了UGC中的分享型以及伸手党。

    Enjoy现在是1.7的版本,比较轻量级的结构,所以做的是惰式导航。中间的添加按钮是分享音乐的入口,另外在导航栏中有试听时,有按钮可以进行快速切换。目前Enjoy的架构轻,没有赢利,在未来它可能会添加一些链接以及版权上来进行赢利。

    下面是惰式导航的第一个tab---首页。

    •标注1,它的图标显示仅是添加好友的功能,但其实它还可以通过微信传播给好友。它可能也是想借此提升用户量,但因为所有的分享都是需要有一个场景,而年轻用户又对这种分享是非常敏感的,他们不会随便去给官方做推广之类的工作,所以用户体验非常的不好,这里建议它只需要有一个发现好友和官方推荐的功能。

    •标注2---关注。用户刚进入时是没有关注列表的,但为了让用户了解这个应用的功能,它默认给用户关注了官方推荐账号。官方推荐每天分享一些音乐是一个非常体贴的操作,否则就很难有转化率,也不能吸引到用户。

    •标注3---精选。这是在用户UGC上的内容进行编辑后推到榜首。1.4版本时,它的精选内容还比较少,没有分类,现在它的内容已经逐渐变多。

    •标注4---关注,是为了达到用户的关系转化。它是基于关注体制的一个社区,类似于微博,尽量让用户之间形成一种关注的体系。

    •标注5---播放。播放按钮非常小,可能会导致误操作。大家如果碰到不熟悉的歌曲时,很容易将歌曲名和歌者弄混,若是添加一些标识符在用户认知方面可能更好一些。

    可能由于团队人数有限,Enjoy的开发有点粗糙。

    可以看出,它的点击跳转区域有点大,并且它认为歌曲封面大图在前期用户量不多的前提下,可以使条目更长一点,不会让用户较快滑到页面底部;最后对于分享按钮(下面可以看到它还有一个举报功能),建议将“…分享”替换成“更多”。

    第二个tab---发现页面。

    图上方是1.7版本,下方是1.3版本,可以看到1.7版本多了一个子tab---分类,活动其实是分类的最新,因为考虑到用户上传内容增多,通过分类最新活动话题,方便了后台编辑的工作,并且在日活比较高时,用户通过话题更容易看到自己所上传的内容,增加互动感。

    第三个tab---消息。

    首先,可以看到它的正反馈非常积极。正反馈是一个社区所要必备,它可以增加用户积极参与的热情。但是建议应该将系统通知进行折叠,避免阻碍用户获取其它信息。它的缺点在于用户自定义分享歌曲的专辑画面后,同步工作却不到位。

    第四个tab---个人中心。

    首先,Enjoy是通过包括微博、微信等账号第三方授权登陆的,可以直接获取一些重要信息。当微信账号里的性别未填时,Enjoy就会默认为男,用户体验显然不是太好。

    第二,在用户没有填写个性签名时,系统会默认帮其添加,这份好的文案会给年轻用户潜意识里增加好感。

    最后是用户分享音乐的历史纪录,点击就可以看到相关列表。而当用户点击收藏时,页面却进行了跳转。在用户潜意识里,音乐、收藏、粉丝、关注是平等的级别,应该在页面中进行局部刷新,而不是进行跳转的。

    另外当从我的个人中心进入设置页面后,可以发现里面很多功能都是冗余的,应该去除不必要的功能。

    Enjoy是一个条目滑动形式。当你在试听歌曲时,导航栏上右方会由空白变成一个动态按钮,借此你可以返回进行一些快速的操作,例如收藏等。

    它的不足之处在于由于歌曲只有30秒,试听后来不及返回操作,必须到历史表单里寻找,建议将动态按钮换成能看到播放进度的饼状图形等,方便提示用户及时进行相关操作。

    建议页面

    上传功能

    在Enjoy里输入分享歌曲名后,搜索这首歌时加载速度非常缓慢,并且它播放的歌曲时间不确定,若是默认从歌曲开头部分播放,更方便用户找到30秒的片段。

    当看到提示信息“左右滑动选取最爱的30秒”时,用户习惯应该是滑动滑块,但实际操作却是滑动整个歌曲条,建议将滑动控件进行改进,使得更加符合用户的认知。最后,对于黑色输入区域,建议加一些提示性的文字,对用户输入内容进行指导。

    这里最大的缺点是在分享音乐之后,它可能因为商业目的,会直接跳转至分享到微信朋友圈的页面,不会出现确认提示,这可能会致使一部分敏感用户量的流失。

    对Enjoy的建议

    • 虽然分享在社区,UGC内容里可以让产品扩散的更快,但是分享必须是有场景的,例如用户用小咖秀上传一段视频分享到自己的朋友圈是水到渠成的,否则用户不会莫名的给产品进行推销,因而它的转化率非常低。

    • 工具类软件的频率都非常低,可以通过做平台或者社交增加它的粘性与频率。Enjoy仅作为一个播放工具是拼不过有着大量版权的QQ音乐等类型的软件,应适时从这个层面出发。

    • 目前Enjoy是没有盈利点的,可以考虑用户将自己喜欢的30秒音乐付费应用为自己的手机铃声是否有可行性。

    对UGC社区的总结:

    结合以上几点,目前互联网创业者要想杀出一条血路,目标用户侧重点一定要从窄到宽,针对人群细分。而对于UGC社区来说,能够满足用户的倾诉欲望,优化发布流程,改善正反馈是必不可少的;此外,如果UGC社区能够添加用户成长机制,让用户有成长区间,将有利于用户的流动性。

    提问区:

    T1:enjoy最底下功能区tab一致性有点混乱,中间的加号较为碍眼,不符合操作领域的需求,一般考虑到的是切换,而不是弹出新的窗口,并且它跟左上角的搜索是重合的,你怎么看?

    静静:加号放在中间,并进行了颜色的突出是为了引诱用户进行内容的分享,这个对于UGC社区软件是很正常的。

    T1:搜索时,enjoy的缺省页以及引导做得较差,比如搜索张学友的歌曲时,如果输出“张”后,它会显示“无搜索结果”,直到输出完整姓名才会显示相关内容。另外,在“我的”里面是空白的,它会提示我点击更多,但点击之后,界面仍是空白的,这里可以做一些引导。

    静静:这里其实不能太苛刻,因为Enjoy目前仅是1.7版本的,并只拿到一轮的融资,日后一定会得到改善的。

    T1:最后一个问题,当我第一次使用,并点击消息后,它显示的竟然是前面四个月所有系统通知。

    静静:前面提到,它的消息应该进行折叠,减少用户操作负荷。

    T2:如果作为交互设计公司的一个小兵,你的答辩是合格的,你可以挑一些细节上的、认知负荷上的以及状态认知上的问题,但作为一个独角兽式的设计师你是不合格的,通篇的分析过后,这个产品最核心的东西并没有被提到。这个产品在拿风投师,号称是音乐界的Instagram,你觉得这在哪里体现到?

    静静:ins是用户上传图片,而Enjoy是用户上传音乐,它们其实是共通的,然后它也是想通过简短的30秒音乐吸引住用户的,所以它号称是音乐界的Instagram。

    T2:在国内音乐软件较多的情况下,它的突围点是什么?

    静静:它可以通过30秒快速地抓住用户的耳朵。

    T2:首先,为什么它是音乐界的Instagram?最重要的一点在你的任务建模里没有体现出来,Enjoy是一个非常大的show平台,就是让你能够发布喜欢的音乐,并配上喜欢的音乐。最后一个问题,为什么它是30秒,而不是15秒,45秒?这是针对专门一部分人,并击中他们痛点的一个功能。在电影里,特定的一些镜头时,就是30秒,这种高潮式的镜头配上音乐,能起到很好的感官感触作用。Enjoy的这个功能是非常关键的痛点,当某个音乐击中了我的痛点时,我就会将其配上音乐分享出来,所以它是音乐界的Instagram。Enjoy里最大的亮点就是这个tab,但是你的人物建模里面并没有体现出来。虽然你提出的细节可以将产品进行优化,但是最核心的问题你并没有提出,这也是我所说的不要做孤岛型的设计师。

    想和更多设计师一起成长吗?那就来吧~~

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