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决定离开打滚5年的游戏行业,我是怎么想的

决定离开打滚5年的游戏行业,我是怎么想的

作者: 陈凯利 | 来源:发表于2017-05-24 01:46 被阅读2510次

    在上一篇文章中,我讲述了三段游戏创业公司的经历,从普通程序员到技术总监、再回到大公司的失败历程:「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训」

    而这一次,我做了一个决定:

    我将辞去我现有的工作,尝试开始新的人生旅途。

    这也意味着,我将离开工作五年的游戏行业。

    最初的梦想

    当我向身边的同事表述我的这一个决定的时候,他们都会用很诧异的眼光看着我,觉得这是一个成本非常高的决定。

    你擅长吗?你喜欢吗?你可以吗?

    这我才发现,原来身边离我最近、朝夕相对的一群人,对我的过去却不甚了解。

    在大学的时候,我自学编程,凡事亲力亲为,曾经为不同的学校、企业,做过很多的网站管理系统。后来因此,跟朋友注册了一家公司,业务就是为企业提供互联网相关的企业服务。

    此外,除了企业服务,我和朋友们,也做过一些互联网社交产品工具的尝试,想做一些有趣的、有意义、有创造性的产品——这也是我最初的梦想。

    那时候,更常给自己的贴的标签是,会技术的产品经理

    但是后来过了一段时间,我觉得自己没有太多的社会经验。这样的创业,赚的钱,也仅仅是为了糊口而已,很多时候对个人的成长、对周围的人没有太多的帮助。

    我想站得更高,看得更远,做得更好。

    所以我想进入一家大企业来学习更多的经验,寻求技术上、管理上、认知上,能有所进步。

    做游戏研发程序员,完全是一个意外。当时在游戏公司,转型成游戏策划,但是觉得旁边的开发小哥效率实在低得看不下去了,就去帮忙了一下。

    结果就这样,糊里糊涂的,转型成了一个程序员。

    一个职业人,在毕业三年后,年龄所导致的技能差别,是非常小的。

    三年的时间,就足够让一个资质优秀、足够努力的职场新人,快速形成自己的专业素养和定位,建立口碑。人与人之间的比较再不能用年龄,而只能比道行了。

    面对外边花花世界的诱惑,我踏踏实实地,在这一行、这一个城市,干了5年,我觉得我的学习目的已经达到了,是时候回到最初的梦想了。

    是去创业吗?

    当我提及我想要转行的时候,这是最多的朋友问我的一个问题。

    你是去创业吗?

    这个问题其实我自己确实也有考虑过,并且最近的几个月,我不停的调整自己的方向,做了很多不一样的事情,来尝试是否适合自己。

    但是经过深思熟虑后,我觉得这并不是一条适合自己的路。

    我的好奇心比较强,很容易就会不专注,因此立场很容易就会发生一些改变,受别人影响。

    对我自己而言,我更常把自己定位成一个辅助者

    而且,我对钱的欲望,并没有那么的强烈。

    每个人有自己的定位。我想,要做一番事,而又并不是盲目地追求财富,那为什么,不考虑我所认同的、价值观一致、有意义的平台?非要自己折腾吗?不必如此。

    对玩游戏缺乏热爱

    我曾在「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训」中,讲述过自己的一个坚持:为了下决心让自己不再玩游戏,在进入大学前购买了一台苹果电脑,但却讽刺地进入了游戏行业。

    而事实也说明了,我对游戏的热情远不如在其他方面。缺乏热情和信念,我不认为我能在这条路上能走远。

    我有我的游戏偏好,我更喜欢体验式、沉浸式的游戏大作,有时候喜欢一个游戏,仅仅是因为喜欢他的剧情与故事。

    在国内游戏行业同质化、氪金化极其严重的今天,数值、砍怪升级玩法实在令我提不起劲来。

    我闭上了双眼,尝试把自己置入到五年前,那时候我最想做的事情是什么——
    一个有影响力的、能对社会有贡献的产品。

    公司不那么有趣

    既然不喜欢玩自己做的游戏,那驱使我进步的源泉,自然是对技术的信仰了。

    曾经听过一个观点,游戏开发是世界三大最困难工程之一。(另外两个是拍电影,建高楼)

    相对于之前开发软件系统的经历来说,开发大型游戏,无论是技术难度上,还是工程量上,都是相当的不容易的。

    在过去的几年里,我认为我的努力和专注度是足够的,我也相信我掌握了大部分游戏开发的技术问题。

    而让我沮丧的是——

    缺乏创造性的工作、低效的企业管理。

    当然还有对个人来说更致命——

    公司没有提供任何的晋升机制,甚至于只字不提。

    一些工作的原始程度,与井底之蛙的态度,令我震惊。

    深度营销公众号李叫兽,曾经有这样一个概念,“看不见的手”,那篇文章中讲了这么一段。

    比如我大学时修过很多市场营销课程,看不惯死记硬背的人,我就对每个问题进行大量的拓展研究和思考,发现新的想法,结果反而考试成绩下降。这是因为老师的题目本身就要求标准答案,“看不见的手”就是“死记硬背的人容易获胜”。

    我发现在我所在的企业氛围里面,有一只“看不见的手”:

    资历 + 循规 > 能力

    用李叫兽的话来说就是,死记硬背的人,比思考、探索新方法的人更容易获胜。

    这也导致了,有时候你做了很多事情,别人无法理解。

    无法理解,也就意味着别人无法辨别你的付出,无法意识到价值。你们的认知水平并不是平衡的。

    很多的人,在离职的时候,选择沉默,选择回避,用空话来敷衍离职的理由。但是,沉默是一万点伤害

    同样道理,要害一个人,要害一个企业,最狠的做法,是沉默。这是不对的。后边有机会,我会给予一些建议。

    在正式离开之前,多分享经验

    离开游戏行业,意味着我之前大量的工作技能和工作经验,不再有使用的用处
    这其中包括了,使用了5年有多的unity游戏引擎。

    所以,我想在这里,持续分享一些关于游戏研发上,比较套路性的技巧。

    一年以前,我未曾想过将自己的一些经验写出来有什么意义。这半年来,我在加班之余,写过一点开发的技巧,发现在这过程中,对不少人是有帮助的,让我非常的兴奋——帮助人的感觉,真是美妙。

    由于我将离开游戏行业,这也意味着,此前积累的一些经验,将不再有用。

    但我将成为一个非利益相关者,我可以更加深入的把我所知道的经验分享出来,帮助到更多的后来者。

    至于怎样的分享方式,思考后再说吧。

    想跟一些程序员朋友说对不起

    最近,由于网上我在网上开源的一些工具库的,会有小伙伴来咨询我一些技术问题。

    其实关于这些开源工具库,是我没有运营好,我没有花费足够的注意力在上面。有初步的文档,却没有更深入的讨论,这是远远不够的。

    有很多网络上的程序员朋友来咨询我一些问题的时候,我都没有及时的进行回答。

    所以我想说真的对不起,因为我的精力有限,在最近的一段时间里,我花费了大量的时间去调整自己的方向,思考自己的定位。

    我将转战传统行业

    做出离职这个决定,很多人都很惊讶(包括了我自己)。

    但经过深思熟虑以后,我坚信对我而言是一个正确的决定,并且我将倾注我的一切注意力。

    对于互联网行业的人来说,这次,我可以称之为做“转行”。

    但是可能对于外行的人来说,我其实没有转行。我将会到达一个“看起来”是传统行业的公司,继续做我自己认为自己最擅长的事情。

    技术是工具,要应用才能发挥它的价值。

    至于我的具体去向?也许,我们可以有共事的机会,探索未来更多的可能性,探究事物更多的本质,我们可以私聊。

    总之,一切,皆有可能。


    我是陈小霖,一个商学院毕业的程序员,转载请注明出处。

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