添加菜单
[MenuItem("Tools/MyOption")]
private static void MyOption()
{
// 自定义菜单Tools
}
[MenuItem("Tools/Sub/MyOption")]
private static void MyOption()
{
// 子菜单
}
[MenuItem("Window/AAAOption")]
private static void MyOption()
{
// 添加系统菜单(Window)的菜单项
}
添加菜单项的快捷键
- % 代表 Ctrl 或 CMD
- # 代表 Shift
- & 代表 Alt
- LEFT/RIGHT/UP/DOWN 代表方向键
- F1 ... F2 代表功能键
- HOME, END, PGUP, PGDN 代表对应按键
- _[a-z] 代表A-Z字符
以上每项快捷键可以组合使用,字符单独使用需要‘_’前缀,组合使用不需要‘_’前缀。快捷键冲突不会有提示,只会有一个被启用。
[MenuItem("Tools/Option1 %#a")]
private static void MyOption1()
{
// CTRL + SHIFT + A
}
[MenuItem("Tools/Option2 %g")]
private static void MyOption2()
{
// CTRL + G
}
[MenuItem("Tools/Option3 _g")]
private static void MyOption3()
{
// G
}
添加右键上下文菜单,使用内置指定路径
- Assets/ 工程视图右键菜单
- Assets/Create/ 工程视图右键Create菜单
- CONTEXT/ComponentName/ 属性面板对应组件的右键菜单
[MenuItem("Assets/MyAssetControl")]
private static void MyAssetControl()
{
}
[MenuItem("Assets/Create/MyAssetControl")]
private static void MyAssetControl()
{
}
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody2D/MyOption")]
private static void MyOption()
{
}
菜单禁用控制
[MenuItem("Tools/Option1")]
private static void Option1()
{
}
[MenuItem("Tools/Option1", true)]
private static bool CheckOption1()
{
// 路径相同,返回可用性
return false;
}
菜单项的排序与分组
[MenuItem("Tools/Option1", false, 2)]
private static void Option1()
{
}
[MenuItem("Tools/Option2", false, 1)]
private static void Option2()
{
}
[MenuItem("Tools/Option3", false, 21)]
private static void Option3()
{
}
属性面板组件的右键菜单,获取当前组件
[MenuItem("CONTEXT/Rigidbody2D/MyOption")]
private static void MyOption(MenuCommand menuCommand)
{
// 获得当前组件对象
var body2D = menuCommand.context as Rigidbody2D;
}
自定义组件右键菜单
- 需要继承MonoBehaviour
- 不能是static的方法
[ContextMenu("MyMenu")]
private void MyMenu()
{
}
自定义组件属性的右键菜单
[ContextMenuItem("Set Name", "SetName")]
public string myName;
private void SetName()
{
}
自定义组件加入组件菜单
[AddComponentMenu("MyComponent/Enemy")]
public class Enemy : MonoBehaviour
{
}
「扩展很简单」
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