在前面讲解了搜索和图片之后,慢慢的我们就可以进入到“配色”这个篇章了。
其实这个篇章的可变性很大,因为颜色千千万万,可以配出来的颜色也是千千万万的。而且因为人们对于喜欢这种没有标准性的东西,所以会产生是各自有各自的爱好的。或许认为这个难看的配色在别人眼里就是好看的。
所以,在这种没有定性的东西,在这里就只用用普遍现象来定义大众的喜欢。在这里也分为三个板块,一是大致介绍颜色的基础知识;二是介绍一些配色的网站;三十提高配色能力的方法。
一、颜色的基础知识
(一)色彩三要素(即HSL)
色彩的三要素包括色相,明度,饱和度。
色相作为色彩的首要特征,它指的是色彩的相貌,是我们区分不同颜色的判断标准。色相由原色、间色和复色构成,且色相是无限丰富的。
明度,即色彩的亮度,明度反映的是色彩的深浅变化,一般情况下在颜色中加入白色,明度提高,加入黑色,明度降低。
饱和度即纯度,指色彩的鲜艳程度。纯度越高,色彩越鲜明,纯度越低,色彩越黯淡。
色相、明度、饱和度我们都可以在PPT中找到
H(Hue)=色相:决定了什么图像颜色
L(Lightness )=明度:决定了图像的量与暗
S(Saturation )=饱和度:决定了决定了图像的颜色的纯正
(二)色彩分类
1.原色:色彩中不能再分解的基本色称为原色。通原色能合成出其它色,而其他色不能还原出原色。三原色为红、绿、蓝,与之对应的便是我们常常提到的RGB。
2.间色:由两个原色混合得间色。色光三间为品红、黄、青。颜料三原色指橙、绿、紫。
3.复色:由原色与间色混合,或间色与间色混合而成的色彩。复色中包涵全部三原色,只是三原色的比例不同。
(三)色彩的感官特性
1.色彩的冷暖
色彩的冷暖是人们在长时间的生活中积累的颜色感觉。且冷暖是个相对概念,因人而异,毕竟每个人的生活环境都不同。
通常情况下,红色,橙色,粉色使人联想到火 焰和太阳等事物,让人感觉温暖;蓝色,紫色使人联想到蓝天冰雪等事物,让人感觉寒冷。
色彩的冷暖特性经常被应用在日常设计之中。夏季炎热,电风扇必不可 少,电风扇的颜色大多为白色,极少数电扇是红色,橙色。虽然吹出的风是一样的,但红色电扇更容易让人产生热的感觉。同样在室内设计方面,冷色的装修风格使 人感觉凉爽。
2.色彩的重量
色彩本身没有重量,只是一种抽象的感受。举个例子,如图同等大小的10吨重锤,黑色款看上去明显更重一些。我们经常讲黑色厚重,深沉。白色轻盈,活泼。其实 在我们在生活中使用这些形容词的时候就已经在潜意识里给两个颜色标注了重量。
色彩的重量规律,相同颜色明度越低感觉越重。饱和度越低的颜色感觉越重。
3.色彩的扩张性
做个实验,在两个大小,形状相同的形状里填入不同的色彩,如下图A,B。将AB组合到一起,会明显的发现A的形状要大于B。色相上,诸如红色,橘色等暖色系 色彩有扩张感。蓝,紫等冷色系色彩具有收缩感。明度上,越亮的色彩扩张感越强。越暗的色彩收缩感越强,尤其是黑色。
色彩的扩张性在设计中有着广泛的运用, 以时装为例,深色系的服装显瘦,亮色系服装显胖,这似乎是任何人都知道的道理。在绘画中,合理利用色彩的扩张性对画面的平衡起着重要的作用。
3.色彩的进退感
处于人眼相同距离的色彩,有的在前面,有的在后面。这便是色彩的进退感,即色彩在对比过程中产生了先后关系。一般来说,补色的对比最强烈,所以视觉上两块颜 色的前后关系最明显。
“红一绿”、“黄一蓝”和“白一黑”三组补色组合中,具于前面的是红色,黄色和白色;从明度方面讲,明度高的在前,明度低的在后。从 饱和度方面讲,高饱和度色彩在前,低饱和度色彩在后。
当我们进行设计工作时,可以利用色彩的进退特性来制造空间感,也可以利用它强调主体物。化妆时,眼影 通常使用深色就是利用这一原理来塑造眼窝的立体感。日本的插花艺术中,通常把颜色偏冷的花放在后面,把暖色系的花放在前面以制造纵深感。
(四)色彩涵义
其实色彩本身是没有意义的,但色彩可以使我们联想到某种事物,或某段回忆,进而影响我们的情绪。人其实是靠着经验与习惯生活的,而色彩能够使我们联想到曾经 的经验与习惯,于是色彩也就有了意义,这意义不是色彩本身的,而是色彩背后所代表的事物带给我们的。例如大部分人看到绿色会想起植物,生命等积极性的东西,但也有人会联想到绿帽子,因为他曾经被这样悲催的感情生活伤害过,他可以说自己讨厌绿色。
红色:能量,力量,活力,领导地位,勇气,激情,快乐,危险,邪恶,愤怒,血,
橙色:开朗,热情,快乐,激情,魅力,创意,有趣,轻浮,华丽,粗鲁,低端;
黄色:乐观,清新,法律,教育,傲慢,怯懦,疾病,背叛,幼稚;
绿色:财富,金钱,平静,树木,野心,耐力,治愈,冷静,打赌,自然,完备,保护
蓝色:安全,守信,稳定,忠诚,智慧,信任,友爱,保鲜,勇气,科学,悲伤,抑郁,
紫色:神奇,神秘,灵性,潜意识,创造力,尊严,皇室,悲哀,残酷,自大,自负;
黑色:强大,神秘,高贵,精致,功能性,死亡,病态,瘟疫,孤傲
(五)色彩模式
常见的色彩模式有RGB,CMYK,HSB三种。
RGB是色光显示模式,也是绝大多数电子显示频运用的模式。RGB分别指红绿蓝三个颜色,他们也被称为色光 三原色。根据光学原理,人眼中识别的颜色是物体反射的光波,当光波投射到人眼时,越多的色光叠加,颜色就越亮。电子屏幕中的每一个像素都有红绿蓝三色组 成,然后这三色分别以不同的明度组合显示各种色彩,在此基础上千万个像素以不同的色彩拼合成一副完整的画面。
CMYK通常指的是印刷色彩系统,颜料的特性与色光相反,越叠加越黑,所以颜料的三原色必须是可以吸收R,G,B的色彩,也就是RGB的补色:青,洋红,黄色,由于不存在完美 的颜料,所以完美的黑色是无法通过叠加调和的,所以在这三色基础上加入了黑色。RGB与CMYK虽然是不同的色彩系统,但通常情况下,他们是可以互相转化 的。
与RGB与CMYK的色彩形成原理不同,HSB模式的色彩原理更符合色彩属性原则即色相,明度与饱和度。这也更符合人眼的判断原理。H代表色相Hue;S代表饱和度Saturation;B代表亮度Brightness。
这里的HSB其实与HSL是一套人马,两个牌子。唯一不同是HSB中的亮度用百分比表示。HSL中的亮度用颜色的数值表示,为0-255。
(六)搭配方式
1.根据颜色划分
常见的搭配方式有单色搭配(同色系搭配),近似色搭配,补色搭配,分裂补色搭配,原色搭配。如下图
2.根据色调划分
常见可以分为暖色调(把以红、黄为主的色彩称为暖色调)、冷色调(把蓝、绿为主的颜色称为冷色调)、和中性色调(中性色主要分为五种 黑 白 灰 金 银 )。而色调的划分其实没有那么严格的标准,几种色彩中,暖意成分多则为暖色、冷意成分多就是冷色。
(七)搭配原则
色彩的搭配方法有很多种,有人很多认同日本设计师まりっぺ提出70%,25%,5%的配色比例原则。
画面中70%为底色,面积最大的 一块,往往画面的色调是有底色决定的。25%面积的为主色,画面的核心区域多使用主色区。5%为强调色,强调色在画面中起到华龙点睛的作用,强调色多使用 与主色对比度较大的颜色,也可以尝试利用色彩的互补关系来突出。
暂时写道这里,有很多不足之处也请多多见谅,希望能够一起学习进步。然后会不定期更新下篇。
这里有之前的文章,如果你有兴趣,可以看看:
1.搜索篇:http://www.jianshu.com/p/91e167c62c71
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