不用螺旋线建个螺纹口的瓶子
课程导引:
如何建个瓶子。大家一定会想,用NURBS方法,建一个曲线,旋转扫描。上边再加个螺纹的端口呢?用螺旋线!
非得用螺旋线建螺纹吗?非得用线旋转生成瓶体吗?
这节课启发大家换个思路建这个带螺纹的瓶子,而且我建这个瓶子是从这个螺纹口开始的。
1、先建个圆柱,设置边为8,(因为我们做完大致形状之后,要细分,所以当初不应用太多的面,8边变成圆足够)
分段数大一些。如下:
2、按C,转化多边形,删掉上下封面。
3、一下是关键,而且是核心注意看:
按U~L选择2,6,10,14圈边,在下边的坐标X填+5(数字大小你定)
4、选择3、7、11边,在下边的坐标Z中填+5,点击应用。
5、选择4、8、12边,在下边坐标X填-5,点击应用。
6、选择5、9、13边,在下边坐标Z填-5,点击应用。
7、完成以后,看不出来是吧。加入细分。
8、按T键,上下缩放。
9、下边开始捡瓶子体,从螺纹口开始。按U~L选择下边的一圈边,按CTRL+鼠标左键,延Y负方向拖动复制。
10、转到右视图,进行操作。
11、按T进行放大。
12、在按E拖动向下复制
13、如此
14、如此
15、到了瓶底,先不要封住他,留着。
16、制作瓶子内部,从瓶口开始,选中一圈边,按T,安装CTRL,向里缩放,拉出面来。
17、 然后,按E,延Y轴负方向,按CTRL,向下复制边来。
18、如此
19、如此
20、如此
21、如此
22、如此
23、按M~S先封住里边的洞,再封外边的洞。
24、建完如下
25、打开细分看看,布线完整,有点太圆滑了。
26、按K 进行切边。切刀选择XZ平面,这样里外都能切刀
27、加上材质(材质讲解忽略),简单渲染一下。
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