美文网首页奇天插画原画商业视角投资界
绘画教程:思考是画手的最强武器

绘画教程:思考是画手的最强武器

作者: 0ea2f069e1b0 | 来源:发表于2016-09-25 11:16 被阅读370次

    彭越,游戏概念设计师/插画设计师,曾就职上海七个桔子工作室,现任点晴科技主要项目负责人。

    曾参与项目:漫威封面创作、CAPCOM 卡牌创作、Applibot 卡牌创作、育碧的游戏概念设计等。擅长日、韩、欧美、写实等各种风格。

    小编:听说你参与过很多游戏大厂的外包工作。那么,像育碧、Capcom、漫威这种大厂也会发外包吗?

    彭越:都会发,现在大公司完全自己做游戏的越来越少。只不过有些公司不会散发,只发给固定的工作室,接包的以中国和韩国居多。

    比较出名的像神谷英树的白金工作室,它实际上也是研发公司,不是那种接分包的,而是接一整个游戏开发的。

    而我现在做的工作只是美术方面的外包,跟这种公司还是有本质上的区别。

    美术外包这块,有名气的都是个人不是公司,如果你想了解美术外包谁比较有名气,一般多上 Artstation、DA、CGTalk 就会了解。

    小编:一般接到国外、国内的包,有什么区别吗?

    彭越:国内外并没有很大的区别,都是说明文档 参考图片。不过相对来说,国外的项目会更加清楚的说明他的需求。

    比如角色设计,它会把角色特征描写得非常清楚,把可能会用到的资料都给你,然后告诉你哪些地方你可以自由设计。

    插画的话,有时候会给你提供一个大方向的草图。

    小编:看多了P站、A站,我会发现中国画师的绘画功力很强,可是设计能力相比会弱一点。你同意这个观点吗?

    彭越:大形势上的确是这样,主要还是我们处在一个以模仿为主的市场。

    小编:模仿为主的市场会带来什么结果?

    彭越:就是工作图都没办法拿出来显摆了,开玩笑的~~~

    其实现在这个趋势正在改变,市场也越来越注重设计了。以前的项目总是会让你参考其它游戏,但现在的话基本上对设计感方面都会有比较高的要求,即使是模仿。《剑三》、《斗战神》就是中国自主设计很好的例子。

    另外,以前做项目你会看到很多外行指导内行的现象,但现在这种情况越来越少了。这也是一个好的趋势。

    小编:你自己有没有遇到过哪些外行指导的情况呢?

    彭越:有不少,比如外行装内行,越改越难看,最后我们都不愿意承认是自己画的。

    还有一次,对方头几次反馈时,用红线强行帮我们把人体结构改成错的,后面几次反馈又帮我们把脸改丑了。

    小编:外包工作有助于经验的快速增长吗?

    彭越:刚开始工作的时候,我是在一家并不大的外包工作室,老板是个画得特别好的高手,期间受到很多关照。

    当时什么风格都接触了,日系、韩风、中国武侠风、欧美漫画风、欧美写实风等等,整天在不停的切换风格,加上项目都是要求比较高的,所以算是高强度的磨炼。之后到了另一家外包公司担任主要项目负责人。

    小编:自工作中快速成长,最重要的是什么?

    彭越:思考最重要

    我算是一个爱动脑筋的人,出一张充满思考的作品比盲目堆练习量要有用得多。

    为了工作中更加适应不同风格,在工作之余我也会钻研和练习,所以总结出了不少经验,也清楚那些在学习成长中容易走进的误区。

    现在要来奇天动漫设计学院做老师,我觉得这些对我今后的教学会有很好的帮助。

    游戏美术的整体审美一直在变化,丰富的外包经验也让我更了解市场的需求,毕竟教学的内容不可以脱离市场,所以这对我来说会有一定的优势。

    小编:你工作多年,觉得自己有哪些方面积累沉淀的最多?

    彭越:一方面是擅长风格广泛,日系,韩风,欧美漫画,欧美写实等等,不过这样说实际上也是笼统的,单纯韩风有很多种,DN、DNF、剑灵都是不同的感觉。你跟着我学就能搞懂啦,哈哈。

    另一方面是因为经常接触不同风格和等级的项目,所以我更容易接受和得到新的经验然后来分享给大家。

    小编:对学生或者刚参加工作的新人来说,如何快速把握一种新的风格,要抓住哪些关键点?

    彭越:还是要多思考。

    学会提取出风格里面的造型变化,设计方向,色彩运用,刻画方式,然后结合最重要的基础知识加以运用。

    小编:你最喜欢哪几位画师?

    彭越:CM、阮佳、林冉。

    他们的作品给人感觉总是充满思考的,每张作品我都可以看很久,并深深的让我感觉到自己还差得远。

    CM作品

    小编:介绍一下自己的作品吧。

    彭越:我平时工作大部分是做游戏原画,外包的不方便放,这里就放几张个人练习的插画作品吧。

    这张我就是单纯想画一个明日香,画一个大切光,很简单的构图。所以在一开始我就知道最终会是这样的画面。这张创作很顺利,一天加三个晚上便完成了。

    卡牌练习《飞贼》,想描述一个场景,女飞贼潜入基地,斗篷下露出了美丽的面孔,然而当你见到这惊鸿一瞬,便是临死之时。

    哈哈……有点中二的感觉。

    这是一张尝试性的练习,动笔之前并没有什么具体的思。具体内容,颜色,光影都不是事先想好的,而是边画边想的创作。用时一天,最终效果自己还是比较喜欢的。

    这边分享一张蜘蛛女王同人作品的创作过程

    小编:说说你眼中的奇天。

    彭越:奇天是游戏美术圈子里的一个老字号学校,对于游戏美术有成熟的理念。很荣幸能跟其动漫设计学院合作,希望能带给大家我最好的经验,共同努力让教学质量达到理想的标准。

    相关文章

      网友评论

      本文标题:绘画教程:思考是画手的最强武器

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nvyxyttx.html