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十六、设计师的自我修养
16.2 设计师的沟通意识
常见沟通方式及特点
1、通过文档沟通:优点是不受文字数的限制、内容具体,便于查阅存档及日后统一管理,适合跨部门协作的项目;缺点是不容易建立统一标准,阅读时不容易找到各自需要的重点,阅读费时
2、通过邮件沟通:优点是便于查阅,比较正式,适合通报项目状况;缺点是正文不易太长,传递不及时,不利于处理有争议或敏感问题
3、通过IM(即时通信软件)沟通:优点是沟通方便,容易消除紧张情绪,可多人对话,适合解决争议不大的问题;缺点是容易被忽略,不利于解决争议,不正式
4、通过电话沟通:优点是及时有效;缺点是复杂的问题不容易说清,不便查找记录
5、面对面沟通:优点是真实,便于拉进距离;缺点是无记录,沟通成本高,多人沟通效率低(一定要心态平和)
6、会议沟通:优点是集思广益、开拓思路,适用于跨部门、协同解决问题;缺点是方法不当会导致效率极低
不同沟通方式的适用环境
常见的沟通问题
1、敢怒不敢言
2、用批评代替赞扬和鼓励
3、单向沟通:少说多听
4、思维方式、立场不一导致的沟通障碍
5、性格差异导致的沟通障碍
6、沟通积极性差
如何更好地沟通
1、放平心态
2、换位思考
3、积极主动:多思考、多提问、多表达自己的意见,遇到不快的事不要急着下结论
4、更多肯定、更少批评
5、真正认识沟通的意义:真正优秀的设计师,不一定咄咄逼人,但却言之有理、让人心服口服
16.3 设计师的流程意识
设计流程:需求分析-信息架构-任务流程-页面草图-标准原型,如果缺失前面的思考直接画图,很容易陷入细节的考量而做出不能让自己满意的作品
项目流程:研究(用户分析、竞品分析、用户角色)-概念demo(demo评审)-产品立项(产品定义、需求文档、需求评审、立项会议、排期)-交互设计(竞品分析、低保真交互、可用性测试、交互评审、高保真交互)-视觉设计(竞品分析、视觉设计、视觉评审)-前端/后台开发-测试走查(功能bug测试、交互走查、视觉走查、产品走查、可用性测试)-上线(产品运营、用户反馈收集、用户流量统计)
如果不遵守流程——需求不确定、反复更改;无具体排期、上线遥遥无期;没预留出走查时间、仓促上线;产品经理一人独大、项目失控;出现问题难以定责
注意事项:
1、需求变动:需要重新评估工作量,大的改动放到下一期,小的改动如征得大家同意可以本期修改
2、关于排期:根据需求内容来确定具体的时间安排
3、关于设计:后期有修改,需要通知大家评估
4、多做可用性测试
5、上线前后:产品经理通知项目成员,进行最后的检查
流程意识:灵活性、主动性和专业性
十七、为了什么而设计
17.1 为谁设计
为老板?为金钱?为用户?为妥协项目进度?为自己?
考虑老板的立场、平衡体验和金钱、了解用户最根本的需求
17.2 实现商业价值与用户需求的平衡
构建强大的自我:细致的需求文档、项目推进、争取资源、协调沟通
有用(识别需求的有效性)-可用(重塑需求)-易用(梳理结构流程)-好用(设计界面)
识别需求的有效性:用户到底需不需要这样的需求、存在合不合理
重塑需求:不靠谱的需求否认;有偏差的需求应该重塑
梳理结构流程&界面设计
17.3 实现用户体验设计师的价值:掌握是不够的,必须不断加以应用,不断总结积累,终有一天,我们会破茧成蝶。
以上内容为《破茧成蝶》(作者:刘津、李月)的第11章和第12章读书笔记及部分摘要,本人加入一定量自己的理解;因水平有限,欢迎大家交流指正,谢谢~
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