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数字人C4D多边形建模课堂之八:制作红心坠

数字人C4D多边形建模课堂之八:制作红心坠

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 18:38 被阅读620次

    又有时间了,本来想给吧友谈谈植物如何制作,应C4D吧友之意,讲讲红心模型。

    课程内容:

    1、由粗到精,细分圆滑。

    2、简单谈谈材质和灯光和反光板(不是重点)

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    LESSON 1: 建模

    1、建立一个立方体,在Y轴分3,尺寸你自己定。

    2、按C 转化多边形,选择点模式,调整点。

    3、选择底下的边,右键,选择消除,去掉

    4、删除,底下的两个面,留上边的(WHY?)

    5、添加对称

    6、调整坐标,使低端对齐(捕捉也可,大致也可)

    7、加入细分,调整细分为3

    8、打开细分如下,调整对称公差(大一点,使接缝接上即可)

    9、关闭细分和对称,选择点,选择放大,调整点得位置(随你)

    10、心中间的沟太大,往上提提,为什么留那个面,你明白吗?(为了形成那道深深的沟)

    11、也可以打开细分和对称调节,功夫得到家。

    12、基本成型。

    感悟:对于这类圆滑的东西,肯定考虑细分,所以建模型时,一定要简单,少加线和面,

    大致成型即可。你也可以试着做“手盆”,“水龙头”,“坐便”等等,与一反三。

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    LESSON 2 材质、灯光、放光板

    1、建一个材质球,颜色设为红色,反射如下:

    反射不能给的太大,添加菲涅尔,目的使之接近塑料或玻璃(接近真实反射情况)

    2、场景中左右建两个灯光,左为主,打开投影为“区域”,右侧为辅,目的怕右侧阴影太黑,去掉阴影,亮度减小,给点暖色,有点变化。上边加两个反光板。(玻璃和金属的感觉,反射效果依赖于环境)。材质仅设置为“发光”,为了增加细节,在“发光”纹理中加入“渐变”。这样使模型在反射反光板时会出现细节变化。

    添加“地面”,给一个灰色,无高光的材质,地面素一点,为了衬托“主题”。如果你要真实,可以在地板材质上,加入“木纹”,“地砖”,可以添加一些反射等等。如果为了“平面设计”,那些都是画蛇添足。一切从“艺术”出发,该简则简,不能是技术的堆砌,初学者常犯这样的毛病,会点东西,全都用上了。岁数大了,有点罗素。

    3、渲染一下,普通渲染,看看可以吧,反光板出现的细节。

    有多啰嗦了,如果这样,感觉还不到位,如果加入点细碎的亮片是不是更加温暖,如“口红”样子

    4、打开模型材质,勾选“发光”,在纹理中加入燥波,设置如下。注意,全局缩放为50%,(你自己定),重点调整低端修剪和高端修剪,他倆控制斑点的大小和多少,对比度吧。

    亮度和混合强度降低。

    5、如何能让人感到亮片放光呢,有办法。

    在发光的纹理,按右键,选择复制,再到高光 纹理处右键粘贴。这样就能控制高光在亮片的强度

    普通渲染一下,还可以吧。

    工程结构如下:

    最后,在渲染设置中,效果,添加“环境吸收”,他能使物体的接缝处,光进行吸收立体感增强。工艺品再加“锐化”设置12%,他能使渲染工艺品对比度更高,眼前一亮的感觉。

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