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3min悦读【阿里UCAN2017】04.27干货内容章

3min悦读【阿里UCAN2017】04.27干货内容章

作者: 大狗狗来福 | 来源:发表于2017-04-30 14:15 被阅读28次
    图源网络

    「UCAN2017」正式开幕,各种段子逗子也是频出~~

    比如从参加的小伙伴开始在知乎刷“....是一种什么体验?”

    没被选中的还在纠结为什么不选自己?

    选中的也在纠结,到底请事假还是年假,那最好是不请假咯.......

    也有小伙伴现场直击回报,上座率很是低迷呀......

    演讲嘉宾中也有老师调侃“逃课的同学有点多哦”......

    诶不多废话了~~整理笔记,开始速递干货!


    董本洪 阿里巴巴集团首席市场官

    1.好的用户体验和设计就是产品最好的口碑和营销。(软实力影响将日将加强)。

    2.人类思维最宝贵就是创造性,而创造性思维设计和用户体验的源泉(创造性设计人才可贵)。

    青云  阿里巴巴消费者事业群资深总监官

    需求和消费的升级,促使内容设计的重要性逐渐凸显,设计风潮的演变将从框架拓展到内容和创新。(消费者和设计师的交互)。

    新技术和新设备的进步,促使人和机器的交互方式改变,体验也随之升级。(设计的新纪元开启)。

    设计师的使命,让世界变得更美更好,这人工智能取代不了。(深度创新将是人类天赋)。


    范凌 特赞创始人 设计与人工智能实验室

    设计要面对愈加细分的需求和需求个体:工业经济→知识经济→人性经济”

    机器做设计的难点是:理解创造、确定性/不确定性、形式/内容。

    人类与机器的关系不是二元对立,而是人机共同进化,形成“脑机比”。

    设计行业的四点观察:不同经验的设计师收集资料耗费同样多时间;他们不认为设计是体力活;创意和创造将是核心竞争力;初级和高级设计师“脑机比”不一定悬殊。


    乐乘 阿里巴巴人工智能实验室 高级设计专家

    AI Design的目标是:打造一个人工智能的商业设计大脑。

    难点是:设计缺少标注数据、设计不确定性、人工智能设计无先例可循。

    核心是:通过构成效果、构成方法、元素构成,把设计问题转化为数据问题,让机器感知设计。

    AI Design未来趋势:1.自主生成元素 2.语言认知理解  3.设计迁移,机器主动探索。


    梁山鹰 蚂蚁金服UED总监

    AI Everywhere的对应UX特征是:便捷性、主动性与智能性,例:a.支付宝扫脸登录:一次次更新,只为更便捷更自然;b.智能小蚂答:上下文衔接与语义纠错,准确定位精准答案。

    未来接近真实世界的虚拟场景的交互对应UX特征:还原性、直观性,例:a.AR红包:回归真实,带来情感;b.VR PAY、蚂上。

    未来各种感官交互融为一体,对应UX特征:一体性、真实性,例:a.金融行业服务机器人:有眼能看,有手能握,对答如流。

    蚂蚁的设计三层次:设计执行、设计语言、设计文化。执行方式会变,设计文化不变。


    林家俊 IDEO中国区设计总监

    设计的责任是从产品、组织和生态三个视角,解决系统性的问题。

    计价值三层次:

    a.产品:技术与人的关系,如:无人车,首先要探索的是无人车与人之间的关系;

    b.组织:文化土壤中的设计成分,如何为企业文化做设计?例:Hunter Gatherer 悦衡食集,知你所食;IDEO小红本,把价值观写进手册;

    c.生态:生态系统中的设计:由组织内部的新领导力,多元团队合作,以人为本的方法。例:秘鲁教育系统设计,通过互动空间、学习空间等不同形态学习的整合,IDEO设计教材,空间,老师和学生的互动,奖励机制,商业模式。


    Jeon Seong Jin (韩国)pxd联合创始人

    设计分为两个部分:(发现、定义)问题和解决问题。

    新技术的发展,从聚焦走向普及化之后,用户体验开始变得重要。例:二次工业革命机器的发展和计算机的演进历史。

    用户界面与用户体验的关系:界面是交互时的特定角色,而用户体验则涉及到真实的人。例:伦敦自行车设计,用旋转车座来提示损坏、pxd设计病患监护应用检测患者一天行程。

    深入用户走查调研和数据驱动,是设计方的两大基础,pxd通用“User+Context Modeling 建模,深入观察用户;结合“data driven UXD process”,用数据验证和修正假设。例:叫车服务设计,通过用户日志进行路线绘制,判定乘客分类(上班族、业务员、加班的人等)。


    辛向阳 江南大学设计学院教授

    新技术改变人们生活方式,其中用户体验和商业推广谁起的作用大呢?

    生活方式和体验也可以作为设计对象,提出并解释EPI模型:expectation, progression, influence。

    用户体验的内涵外延:用户体验-组织文化-

    企业愿景(例:滴滴、易到、百度、google)。


    Benjamin Bacon  Studio Dogma联合创始人,上海视觉艺术学院教授

    新技术在新媒体中的探索实践,未来交互的手段倾向用科技进行,而非生物人体本身。

    案例分享: Affinity 科技与艺术的展示、Traveler 2016、Pepper’s Ghost Interaction Display和PHTE合作的项目、Living Devices、Printing in Flat space、The Electric Skin(以上案例探索主题:未来,人类向着超人进化)。


    顾嘉唯 物灵科技CEO,联合创始人

    人工智能的发展:弱人工智能—超人工智能,人工智能的成长潜力是巨大的。相应地UI从移动互联网的时代基于feed流的UI转变成超人工智能基于关系的UI。

    技术进步很快,而人类没有跟上,交互方式的演变:command line→graphical→touch→in conversation with objects(现在)。

    未来趋势:人和机器合二为一的终极交互方式。


    Dominic Winkler,博世中国区UED负责人

    创新的三个支柱:用户、商业、技术,而渐进式的创新终将败给破坏性(颠覆性)创新,如:柯达、优步。

    博世的设计技能表包括:用户研究、交互设计、服务设计、视觉设计、工业设计、模型制作与交换管理。

    以人为中心的设计流程:了解实地的人→信息综合梳理洞察→设计概念转换→模型制作→测试和反馈。

    作者:大狗狗,互联网金融产品用户研究员,心理学二年级学渣,公众号:同花顺UED(公众号:Mob-HitThink-UED)

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