大家好!今日新闻有:PUBG开发商起诉《堡垒之夜》工作室;《黑暗之魂:重制版》评分汇总,外媒普遍高分评价;《战地5》设计总监:游戏中有女兵是(政治)正确的选择;《仁王》全球销量突破两百万大关;即时战斗的CRPG《暗影崛起》开始预售。
最后,我们则想和大家聊聊《堡垒之夜》和《绝地求生》的恩怨。
1.PUBG开发商起诉《堡垒之夜》工作室
作为“大逃杀”类型中的佼佼者,《绝地求生》和《堡垒之夜》之间的争斗一直未曾停息。最近,《绝地求生》开发商更是在韩国起诉了《堡垒之夜》工作室,认为《堡垒之夜》有抄袭《绝地求生》的嫌疑。
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虽然目前的报道没有公开这次起诉的细节,但《绝地求生》开发商此前曾表示《堡垒之夜》有复制《绝地求生》玩法的嫌疑,并称《绝地求生》是首款独立的大逃杀生存射击游戏。
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除了发起诉讼之外,《绝地求生》的开发商也承认游戏确实存在着不少缺点,并公布了接下来的改动计划。
这些计划大致可归纳为3点:性能优化,服务器优化和反作弊。但在这3大重点内容之外,《绝地求生》的内容更新频率也远远落后于《堡垒之夜》,而相比经验丰富的Epic Games,蓝洞想在这方面超越《堡垒之夜》可能是一个更大的难题。
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2.《黑暗之魂:重制版》评分汇总,外媒普遍高分评价
《黑暗之魂:重制版》已经在上周发售,外媒给本作打出的评分也已经出炉了。
目前游戏整体得分相当出色,Metacritic媒体均分达到86分,而IGN给本作打出9分评价,GameInformer给出8.75分。虽然由于Steam版存在部分bug,没有得到玩家的高分评价,但是,《黑暗之魂:重制版》在上周登顶Steam销量榜足以证明本作的人气之高。
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虽然《黑暗之魂:重制版》在Steam上为拥有《黑暗之魂:受死版》的老玩家提供了半价折扣,但对于不少从《黑暗之魂2/3》入坑的玩家来说,就无法享受这一优惠了。
不过,杉果为购买《黑魂2/3》的玩家提供了20元优惠,还为所有玩家提供了10元优惠,想入手《黑暗之魂:重制版》又不想248元全价购买的玩家可以来了解一下。
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3.《战地5》设计总监:游戏中有女兵是正确的选择
《战地5》的设计总监表示,在游戏中加入可玩的女性角色是一个正确的选择。
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针对上周玩家对游戏中出现女性角色的反对之声,游戏设计总监Alan Kertz表示:“这将是一场不可避免的争论,但却是一次重要的革新。我不想我的女儿问我‘我为什么不能在游戏里建立一个和我一样的角色呢?’而我只能回答她‘因为你是一个女孩儿。’”
显然,让游戏中出现女性角色更多是为了女性玩家考虑。
“我也知道社会发生了很大的变化,对我个人来说,我长大了一点,可以通过新的眼光来看待世界。在这个行业里,无论出于什么原因,男性永远是占主导地位的,而我在为公司工作,希望可以通过游戏制作人这一身份来体现游戏本身的多样性。这对我来说也是件大事。”
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Kertz还预测,“许多人会来玩这款游戏,尽管他们的观点会有所保留。”
emmm,看来这位设计总监对玩家群体十分了解,知道他们大多都是口嫌体正直。
“在制作这款游戏的过程中,我们在不断追求‘尊重史实’与‘力求创新’之间的平衡点”。他还指出,“以前的游戏作品也并不总是为了完全还原史实。”比如曾经包含喷射背包DLC的二战题材《战地》作品。
“我们想要创造出我们所能创造的最具身临其境的体验,这将让我们尽量还原一些真实的元素,但我们也同样希望玩家可以享受到游戏带来的乐趣。这二者总是一种互相平衡的关系。我相信我们会达到这个目标。”
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4.《仁王》全球销量突破两百万大关
光荣特库摩官方正式宣布,《仁王》目前的全球销量已经超过两百万份。
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《仁王》作为光荣特库摩推出的暗黑风格战国动作游戏,已于2017年2月推出PS4版进行限时独占,随后于同年11月推出PC版,Steam目前好评率保持在79%。
虽然《仁王》在国内有着颇高人气,发售之初也获得了外媒较高的评分(IGN评分高达9.6),但可能是受到日本历史题材限制,游戏的全球销量并没有我们想象中那么出色。当然,对于算不上一线大厂的光荣来说,这应该已经是一个极为惊人的成绩了。
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5.喜欢CRPG的玩家请注意,这里又有一款新作
最近又有一款CRPG新作公布了,这款名为《暗影:觉醒》(Shadows:Awakening)的游戏采用了不同于传统CRPG的即时制战斗方式,绚丽的画面很能抓人眼球。
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《暗影:觉醒》采用类似《暗黑3》的等轴视角,场景建模十分精细。游戏中玩家将扮演恶魔,不断吞噬死亡英雄的灵魂。和《龙腾世纪》系列的设定类似,游戏中存在大量连携技能,不同角色间的技能互动可以造成额外的特殊效果,给予敌人最大的伤害。
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《暗影崛起》目前已经在杉果家开启了预售,在与Steam国区相同的15%off以外,玩家还可以领取杉果提供的6元优惠券,以108元的价格入手游戏。
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接下来我们来聊聊《堡垒之夜》和《绝地求生》的恩怨。显然《堡垒之夜》在全球的热度已经渐渐甩开了《绝地求生》,但这款仍然霸占Steam在线人数榜头名的生存射击游戏大概还不想乖乖服输。那么,你觉得《绝地求生》想挽回颓势应该怎么操作?快给他们出出主意吧!
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关于昨天《战地5》尊重史实的话题,小杉果认为SteamCN网友 @一匹没名字的马 说得不错,游戏题材并没有好坏差别,只有受众差别,DICE选择了架空《战地》,自然是为了吸引愿意接受这一设定的受众。而他们这次选择的受众成不成功呢?发售后自然有结果。
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