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历史题材的作品是创作给谁看的

历史题材的作品是创作给谁看的

作者: 1f0b1dd543a9 | 来源:发表于2018-11-25 10:22 被阅读137次

    不论小说、游戏、影视等形式,历史题材作品共同面临的是没有市场没有观众的问题。看了触乐网再访《姜维传》作者Ratchet 的记录,感觉有很多地方说得好。

    至于合作对象,R大也只说是中国大陆地区的公司,平时在网上沟通,其余保密。R大又表示,他并不会很在乎这次合作的成败,毕竟他并没有想用这个作品来赚钱,而是“只要我能传达出我想讲的东西就好了,而写小说没人看,所以我就做游戏”。

    其实我还是不很确定游戏的受众多于小说。如果我哪天确定了,就放弃写小说,改开发游戏去(。)

    R:讲到卖腐,会去看三国这个IP的,一开始通常都不会想这个,顶多是把“基情”当成一个附加的话题。所以你官方这样宣传,会让有些人就直接跑了,因为和他期待不符。所以我觉得“历史感”或者说“史诗感”还是重要的,但在这方面,其实世界上其他同行现在也是愈来愈不行。例如日本大河剧的史诗感就越来越模糊,宣传时也是卖CP,卖一堆帅哥,有个导演就直接说,他觉得有很多帅哥大家喜欢,他就是要卖帅哥,说传统大河剧没人看,结果这个导演的剧收视率低到爆炸,掉到谷底。因为从某方面来看,他们讲这个话就是在瞧不起观众;你讲这个话,观众都不想看你,一定会很愤怒地反制。

    历史题材作品最怕经不起考究。受众没刺还挑刺呢,故意制造错误就是作死了。永远无法避免冷门史料读不到、细节考虑不周的问题,所以作品永远有bug存在。最容易改变的点还是营造历史感,在整体上大局上把控好,存有对史实的忠诚、对公正与民心的敬畏。坐井观天的意淫是祸根。

    :现在戏剧界也好,游戏界也好,都有太多人把附加的东西当成主要的卖点来大肆操作,把作品的内核和大家的胃口搞坏了。
    R:我想他们应该会发现,其实这种戏的族群,最后还是核心的想看历史剧的人,而不是本来不看这个,因为听说你有什么创新,就跑来看,没有。他原来不看三国IP的,他就是不会看,即使你有一些梗很好玩。例如像《军师联盟》,会去看的,应该大部分也是对这段历史熟悉、感兴趣的才会去看,而不是说“啊,原来司马懿这么有趣耶”,并没有。所以创作上如果有一些梗玩得太过火,也不会有人肯定的。像我现在再看《姜维传》,有一些时事梗,我自己都想,我怎么会写这个东西?

    我觉得历史题材的内核必然有共通的东西,但绝不能拘泥于前人的格局。我刻意模仿过高阳然而失败了。男性写历史,与女性写历史,思维肯定会有差别。依样画葫芦不必要,而对于审视同一段历史的人们所面临的相同或相似的困惑,作出属于自己的解答,或许更有意义。

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