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《产品思维30讲》之服务设计蓝图

《产品思维30讲》之服务设计蓝图

作者: 三公主的墨迹 | 来源:发表于2019-04-05 06:55 被阅读3次

      之前我们谈了用户对产品的体验,其实是从五个层次来谈的,存在战略、能力圈、资源结构、角色框架和感知层。CEO最核心的工作就是定义战略和建设能力圈。

      用户体验地图的价值让你真切地站在用户视角,来看自己的产品是不是满足了用户的目标。 服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。

      简单说,用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的。

      服务蓝图到底要干什么?

      服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。

      1.一眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。

      2.一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。

    3.三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线。

      先说忍耐底线。 比如,吃饭时每个桌子配一个服务员,用户体验当然非常棒,然而对于餐馆来说代价是成本过高。那么多少张桌子配一个服务员合适呢?这就需要找到用户的忍耐底线在哪里。

      峰值和终值:体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

      比如宜家,虽然服务员少买东西需要自己搬下货架,买任何一件都要按照既定的路线走,但依然不影响大家对他的喜欢。是因为宜家对顾客的“峰终值”做得很好。

      1.样板间体验就是宜家服务蓝图的峰值设计。

      2.终值就是出口处1块钱的冰淇淋。

      在迪士尼,峰值一定是某个刺激游戏。终值是累了一天,晚上坐在地上看花车游行和园区上空的烟火秀,大家一边休息,一边仰着头说:“好美啊”。

      所有的体验过程,肯定都会有各种小bug,但是峰值和终值好,你的回忆便是好的。

      为什么要讲体验的峰值和终值?

      因为平庸的用户体验无法成就你。

      设计服务蓝图核心就是让你在资源有限的情况下,配置你的资源,在关节点上安排角色,保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线。然后尽量集中资源,打造体验的峰值,最后再做一个体验终值的美好小尾巴。

     

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