春节过完了,今天正式开工,年前因为赶项目,空不出来时间写文章,刚好在年会总结的时候,研发和测试提出了一个问题,关于产品输出质量,今天在这里好好谈谈这件事。
首先,我们要明确的是产品输出包含的内容,每个公司环境不同流程不同,产品输出的内容也不同,在这里谈谈我日常输出的文档。包含三个部分:一.原型,二.脑图,三.效果图的审核。在这里,我们没有PRD文档,采用敏捷开发的方式加上是外包团队,如果用PRD的话会严重影响效率,所以只是在原型上面进行标注。关于这三个内容,我着重讲的内容是原型图,脑图只是故事的梗概,原型才是完整的故事,而效果图也是脱胎于原型图。
原型的完善到底有多重要,可以说解决好原型问题,能够让产品不再疲于奔命,如果原型没有做好,那产品的大部分时间都会被打乱,不是这个来问你问题,就是那个来问你问题,从早上到公司开始,到6点下班,你会发现基本上一天什么也没做,都去解决问题了,然后晚上再继续加班才能做到自己的事情。
那么,如何才能从原型着手优化好自己的时间呢,从以下六个方面讲。
一、整体及流程
1.目标分析
项目目标分析搞清楚这些内容,是为了让我们设计思路更清晰,原型不仅仅是单纯的页面,而是体现整个思想的东西,所以我们需要了解到项目的来龙去脉。
2.整体分析
整体分析在这一点上就比较考验产品人的个人能力了,个人经验及专业程度。
3.用户角色(权限)
用户角色(权限)这一块内容是相当重要的,任何一个项目都会涉及到至少一个角色,但是角色不仅仅是注册登录,还包含整个流程流转、闭环,在我以往审核同事原型的时候,经常会发现在角色这个板块上出现的问题比较多,很容易遗漏,没有形成闭环。举个栗子:关于普通会员升级成vip会员,这个vip是终身还是有时效性,如果有时效性,那么时效是多久?在到期之前要不要给用户提醒?怎么提醒?通过软件内还是短信等方式?如果角色之间有关联关系绑定,比如涉及到三级分销等利益点,如果没有续费导致恢复成普通会员,那么那一条关系链的关系怎么处理,等等一系列问题都会衍生出来,所以其实我们在接到需求的时候,就应该先明确整个项目中包含哪些角色,这些角色分别对应的权限是什么,怎么流转关系,怎么闭环,甚至在设计每一个功能模块的时候,都需要考虑到这个功能涉及到哪些角色。
4.账号体系
账号体系这块相对来说比较容易一些,基本上原型设计的开始就是注册登录,基本上现在常用的登录注册,都是用手机号+密码或者手机号+验证码,再加上第三方登录。需要注意的点就是账号同步问题,比如说公众平台和APP的账号同步,因为公众平台本身自带登录,微信的openID,关联到APP的账号上。还有本身有系统的,关联到新系统上面,涉及到数据迁移问题。
5.流程
流程流程这一块在我之前的文章中也有提到,基本上在整理需求的时候,就会同步把核心流程整理出来,当然那个时候没办法整理的那么详细,一些细节的流程在那个阶段是不会整理的,所以就留到了原型图阶段。在我以前刚刚入行的时候,最容易犯的错误就是逆向流程和闭环问题,很多时候做完了只有正向流程,经过开发的反复回怼,才开始重视起来,如果缺少这些东西,确实会给研发造成很大的困扰和降低效率。举个最简单的栗子:购物车,如果购物车里面没有商品怎么办,有没有空白页面,空白页面有没有引导语或者引导按钮,跳转到哪里?购物车里面如果有商品,如果商品下架了或者告罄了,怎么显示?怎么提示?
二、内容、状态、显示
1.数据获取
数据获取这个里面,从哪里获取数据应该也是一个比较容易忽略的地方,很多时候我们在设计原型时,往往会忽略其他端口,比如在设计前端时,这里应该显示什么,那里应该显示什么,我们都能考虑的很周全,但是缺忽略了数据的来源,到底是用户上传?系统生成?代码写死?还是后台配置?
2.缓存
缓存缓存这一块,如果是作为非技术出生的产品经理,可能考虑的会比较少,但是这一块是比较影响用户体验的,特别是在用户首次加载的时候,如果换作是你,打开一个网页半天刷不出来,估计也就直接关掉了。
3.状态
装填核心!核心!核心!重要的事情说三遍,在整个软件中,只要涉及到用户操作的地方,基本上都有状态这么一项,所以在设计原型的时候,需要把各种情况考虑进去,也就是前面整体里面所说的逆向流程和闭环。
4.显示
边界值这块对于用户来讲是用户体验方面,但是对于开发来说是比较重要的,一般开发不会太考虑到用户体验问题,就只是出一个输入框,也不做任何限制,所以我们在原型里面涉及到一些边界值,或者显示的地方,需要给出明确的标注,怎么来处理这些异常的状态。
5.内容异常
内容异常该内容同属用户体验范畴,上面是列举几个栗子,当然可能还有一些情况,大家可以自行补充。
三、反馈和通知
1.通知
通知通知这一块,我把它归属于产品运营方向,好的用户反馈和通知,同时兼具增加用户粘性和促活的能力。但是这一块需要把握一个度,省的推送的让用户厌烦导致卸载你的产品。
2.界面的反馈提示
界面的反馈提示这一块属于用户体验,当用户在进行了每一步操作之后都应当给用户适当的反馈,这让用户觉得他做的事情是有结果的,而不是不用功,在这里我就要吐槽一下成都刚出来的二维码乘车乘地铁的APP“天府通”,可以通过扫描二维码进行公交和地铁的搭乘,我一般上班路上习惯性带上耳机听播客,每次扫码之后机器的提示声音很小,同时如果人多很难注意到扫描器的闪烁,有时候必须要在那里等一下才能明确知道是否扫码成功,如果给软件增加一个震动反馈,如果扫描成功,手机震动,这样应该会更顺畅一些吧?
3.用户主动反馈
用户主动反馈相信基本上每个软件都会有这么一个功能,所以这一块就不细讲,主要要考虑的点是,用户反馈之后,平台怎么再给用户回应?在后台收到用户反馈后,怎么回应用户,这一点是需要考虑的。
四、特殊场景的考虑
1.设备
设备现在大家对于手机版本,分辨率,横竖屏这些都已经很熟悉了,在切图和开发那边就可以基本解决问题,主要的是在于后面跟其他硬件的交互需要考虑是否有这一层关联。
2.异常操作
异常操作如果是一个比较成熟的产品,迭代了很多次,应该在后台有一个异常提醒的功能,如果是电商的需要特别注意一些羊毛党,在一些关键点,需要做一些限制。
3.中断情况
中断情况这个应该是每个软件都无法避免遇到的情况,特别是在一些用户正在操作的情况下,遇到上述的情况系统应该怎么来处理,这个要预备好方案。
4.网络状态
网络状态这个跟上面中断情况类似,只是特指网络情况,现代人对网络要求那么高。当然也不可避免网络差的情况,如何在网络差的情况下给足用户良好的体验,这是关键,最出名的应该就是google没网络的情况出现恐龙小游戏的体验了,说实话我能玩1,2个小时不停。。。。
5.特殊状态
特殊状态这个特殊状态就是根据不同的产品业务进行考虑,比如资讯类的要考虑无图模式,阅读类的考虑夜间模式等等。
6.刷新
刷新这个是跟前面的获取数据关联的,关于刷新的方式。
7.容错和防错
容错和防错这个主要是一些安全项,例如用户需要修改什么内容的时候,比如登录密码支付密码,需要短信验证等等操作。
五、文本及控件
1.图文
图文这个涉及到一些用户体验问题及页面显示问题。
2.控件
控件用户体验及页面整体风格的统一性。
3.文本
文本这个就不用多谈,主要是用户体验和统一性
六、常见类型
1.填写申请
填写申请主要是针对一些用户的申请操作,比如注册,或者申请资料,升级成其他角色等等。
2.登录
登录关于登录的一些常见的状态内容
3.列表
列表一些常见的列表展示的状态
4.输入
输入5.按钮
按钮6.输入框
输入框7.加载
加载结语
基本上上述内容涵盖了这么多年来我做原型里面遇到的所有坑,当然也不是说所有的原型都需要严格按照以上的内容来完成,根据各位同学的实际情况来进行选择,最好的办法是,与测试部的同事进行沟通,明确哪些是必要的内容,进行优化。希望以上的内容能够帮助到大家避免更多的坑,减少返工,提升原型质量,如果有需要完整表格的同学,可以加我微信goodnight9527,共同学习。
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