写在前面
好久不见,上次说好的,果然,这种flag不能立,现在离上一次博客都有近2个月了,哈哈哈。最近累计了很多博客素材,懒的做整理。
做这个东西真的是把我坑惨了,感觉就是在针对我。哈哈哈。
正题开始
大家看到这个主题,可能会联想到很多相同的帖子,比如:文章1(Android Studio版)、文章2(eclipse版)。本来是会使用Eclipse做jar,当时是感觉大家做安卓都是使用Android Studio了就想要不用这个做做。做了发现.....
使用到的工具:
1.Android Studio 3.12
2.Unity 2017.3.1
我们将以这篇文章为主,为这篇文章做一些我在到jar包的一些备注。这篇文章讲得非常的精细了。按着他的这个一步一步做事完全可以做出来的。如果你要做的话,当你做的时候遇到问题了,可以过来看看我这篇的一些备注。
备注
备注格式:
第几步—遇到的问题—解决方案—注意点
第0步:
没想到,在安装完Android Studio后,更新完SDK后,在unity打包中就会出现一个如下一个错误:
打包出错
解决方案:
这个是因为build tools版本的不匹配,下载版本为25.2.3的tools,然后把Android SDK文件夹里面的tools文件夹改名为tools-new作为备份,再把这个解压改名为tools移动到Android SDK文件夹下面即可。
第7步注意点:
这里设置 Android Library的Package Name一定是自己Unity项目的包名。
第10步:
这里建立导包任务,这里由于我的Android Studio版本是3.1,所有这里系统生成的jar类是不一样的。
android studio2.3版本的jar
android studio3.1版本的jar
解决方案:
修改路径
关于AndroidManifest.xml一个解决小方案:
为了解决我们导入jar到unity后不去修改AndroidManifest.xml,毕竟这个是超级麻烦的坑。简单的理解就是只要你有继承于UnityPlayerActivity我们就需要修改AndroidManifest.xml,那么我们就可以编写一个工具类,把UnityPlayerActivity直接作为参数传入就可以了。微信的安卓的SDK也就是这样的做的。我做了一个小的demo,可以看。
最后在打包的时候,我们需要在Build Setting中Build System设置成直接生成APK。
IOS的帖子
一些参考资料:
https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/52507329
http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20170318.html
https://www.jianshu.com/p/8256c0da444a
https://blog.csdn.net/Builder_Taoge/article/details/79900895
https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html
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