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我的产品设计方法论:基于用户心理模型的设计原则

我的产品设计方法论:基于用户心理模型的设计原则

作者: 麦东东 | 来源:发表于2015-03-25 23:36 被阅读970次

    大多数产品之间并没有技术上的差距。一个取得成功的产品,除了其正确的市场策略,还有不能忽略的一点就产品的用户体验。但是用户体验是一个主观的东西,是否有可以参考帮助提升用户体验的方法呢?

    什么是用户心理模型

    在《About Face 3 交互设计精髓》书里提到三个模型:现实模型、表现模型、用户心理模型。它们的解释如下:

    实现模型(implementation model)是指程序通过代码开实现的机制(软件如何工作)

    用户心理模型(mental model)是用户在认知层面所理解的产品运行机制(用户如何理解软件的工作)。

    表现模型(represented model)是设计者选择如何将程序的功能展现给用户的方式(设计者如何展示软件的工作)。

    表现模型和用户心理模型越接近,用户就会感觉到产品越容易理解和使用,就会感觉用户体验好;表现模型如果接近实现模型则会增加用户的学习成本。

    举个例子:

    银行VS支付宝

    上图左边是某银行的app,右边是支付宝。对比后会发现支付宝更好用,因为支付宝更接近用户心理模型。支付宝转账呈现是转帐的目标,转给朋友?给支付宝账号?还是给银行卡?相反银行的app呈现的则是转账的方式。所以支付宝跟接近用户心理模型,因为用户不关心转账的方式,只关心我要转账给谁。因此,在产品设计的时候,要紧靠用户心理模型去设计。

    怎样才能紧靠用户心理模型去设计

    第一,准确的需求调研。准确需求调研这块是说起来容易做起来难,但还是要尽量去做好。首先,要做好产品的定位,你的产品的目标用户是谁?然后对目标用户进行调研,有两种方式:调查问卷和用户访谈。一个是定量调研一个定性调研,没有说哪个最好,根据实际情况选择调研的方式,至于这两种调查方式要注意的事项,这里就不展开说了,产品经理的搜索能力肯定找得到的。

    第二,建立用户画像。建立用户画像的好处是可以通过代入角色检验产品的可用性,因为有可能你并不是该产品的目标用户,所以通过建立用户画像,给团队做参考,可以避免自我代入和一些伪需求的提出。建立用户画像需要注意根据产品的用户类型来建立不同的画像,每个用户画像是浓缩的典型用户,不同的画像不重复。建立画像的过程可以和团队成员一起讨论建立,一方面是这样可以建立得比较好,另一方面,大家都认同,容易代入该角色去检验产品的可用性。

    第三,画页面流程图。这是非常重要的一步,到达这一步其实产品大概的样子应该已经心里有数了。这时候不要急着画原型,先把每个页面间的联系是怎样的,也就是页面流程图,画出来后,再用上一步建立好的用户画像去检验产品的可用性,流程是否没问题,逻辑是否合理都可以再这里检验到。画页面流程的好处就是快速检验可用性,避免到原型设计阶段才发现流程和逻辑不合理而大修改,甚至到上线使用才发现,导致产品的失败。

    以上都是在制作原型之前需要做的事情。磨刀不误砍柴工,切忌一开始就去画原型,单纯地区模仿页面布局,而忽略其内在的流程与产品逻辑。多一些精力去磨刀,才能砍得一手好柴。

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      网友评论

      • 麦东东:@孙圳pm 可以看看《赢在用户-WEB人物角色创建和应用实践指南》这本书,可以对你有帮助
      • 孙圳pm:做用户画像你有一些方法吗,最近在做它
      • 麦东东:@白熊S 感谢指出 :smile:
      • 白熊S:文章写的很好,但是标题有错别字。

      本文标题:我的产品设计方法论:基于用户心理模型的设计原则

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