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《食戟之灵》剧评:一部看了就饿的美食神作

《食戟之灵》剧评:一部看了就饿的美食神作

作者: 简变不 | 来源:发表于2016-09-26 14:44 被阅读386次

偶然间得知此剧,就随手点开看了起来。对美食有着深沉的爱的我,也就只看了两集,身体就隐隐有了反应:我饿了!

1 日本动画风格精华继承者

日本动画有那些风格精华呢,个人觉得有:优秀的画风,优异的画质,专业的声优群体,叙事节奏合理地变换,吐槽及渲染符号、声效的整体运用,表情Q化处理等等。

上述这些特点呢,剧中应有尽有,并且表现不俗。这里重点说下优异的画质。

如果你是80后的动画迷,你会发现,现在的日本动画的画质相较我们小时候看过的已经有了很明显的变化。如果说那时候的画质是文艺淡雅的,那么现在就是清新明快的。这里恰如其分地将两种画质风格搭配使用着。有时觉得像《小当家》那种朦胧淡雅的文艺风,有时又觉得像新海诚的作品:鲜亮的色彩、高清的画质。整体来说,作为一部新时代动画作品,画质更偏后者。属于剧情还没怎么展开,单几个画面就有强烈视觉冲击感的;待大量的美食特写显现时,那种效果是超越二次元的存在的:透着屏幕,仿佛能闻到香,只让人咽口水。

2 剧情紧凑似美剧

作为一部美食神作,剧情主要通过主角幸平创真在顶级烹饪学校新东方烹饪学校,哦,不,是远月学园“打怪”、升经验值、练级的过程展开。虽然在剧的头两季中幸平只是明显得升了一级:创作了一道只有自己能做出来的“specialite”,但绝不掺杂水分的紧凑剧情却让故事异常好看。

话说该剧的制作上很像美剧。

先说说时间。美剧我们都知道通常一年只出一季,一季的集数不会太多,一般都是一二十集的。这样制作的原因就有:可以充分地做好前期规划、准备,以保证剧作的质量。而该剧第一季是24集,第二季是13集,剧情主要是由大量的料理对决、料理淘汰赛和明显有助于剧情发展的短暂回忆构成。不管是表观时间上,还是实际剧情上看,都是一部精心打造的良心剧作。

另外,说说一种上面没有提到的情节:疑似番外。为什么是疑似番外呢,因为表面看起来和普通的番外没有太大区别,都是些看似游走于主旋律外比较轻松的剧情。不同的是会在细节上暗埋伏笔。等观众看到后面才会恍然大悟,之前那个不经意间出现且还有些悬念的小细节竟然引发了剧情大发展。看到这里只有感叹,导演、编剧能力之强,实在甩一般的从业者好几条街。

总之,如果你喜欢美剧那种明快的叙事风格,又是个资深美食爱好者(俗称“吃货”),那么显然这部剧非常适合你。

3  那些充满诱惑的美食表现力

终于要到美食表现力了。其实,写到这里观此剧后遗症“好饿啊”,已经爆发了。但作为一个敬业的写作者一定要勒紧裤腰带坚持写完。

前面提到了新海诚风格般的清新画质,这仅是该剧美食的表现手法之一。

手法续一:美食描述

关于美食描述,是分层的。

第一层:名字

看着那些多数人没见过诱人美食,剧中人物给出了一个个听上去就很有食欲或很高大上的名字。比如:欧姆蛋、雪藏蛋糕、伊势龙虾。

第二层:口感描述

李叫授曾有篇文章是讲X型文案和Y型文案的。前者用语多书面、高贵典雅;而后者则是一种充分从用户角度出发,用画面感很强的语言来写的。显然,这里是用后者的风格来写美食的口感描述的。

如果说美食的特写画面和名字,给了你关于美食的美好初印象。那么这部分,则是制作方放的大招,将你这种美好的感觉放大了N倍,以至于有那么一瞬间你的嗅觉、视觉、听觉、味觉都被成功勾引,迷失在了其中。

如果你是从事文案编辑工作的,那么剧中这些描述口感的语言,定能成为食品类文案的优秀素材。

第三层:做法描述

在受过口感描述的冲击后,听着剧中顶级的专业人士用简明的语言概述着复杂的做法,这感觉何止是不明觉厉,更是引导着刚被口感描述融化了的人们,又忍不住地回想美食带来的层层刺激,回味存齿留香、余味绕舌。

顺便说下,网上有好多大神,是按剧中描述还原料理的,有很多是非常可行的。所以,如果你不仅仅是美食爱好者,更是烹饪爱好者,那你赚大发了!

手法续二:感受视觉化

如果说前面的语言描述还有些抽象,那么最后的这招“将感受视觉化”,对那些认为这只是普通美食动画的人,无异于釜底抽薪。视觉化的本身魅力,再恰如其分地辅以渲染符号、声效,让人彻底放弃了防线,尽情地调用已经被彻底刺激的感官,充分感受着美食动画不可小视的穿透力。

这部关于美食的神作,你看或不看,它就在那里。好了,不说了,我真的要去吃好吃的啦!

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