《设计心理学1》

作者: 欢颜占星馆 | 来源:发表于2018-12-15 18:50 被阅读1次
    《设计心理学1》

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    唐纳德·诺曼,国际知名心理学家,曾被美国《商业周刊》评为全球影响力设计师之一。

    作者提出了交互设计的五个基本原则。分别是:示能、意符、约束、映射和反馈。咱们一个一个来说。

    【示能】

    先说第一个:示能。所谓的示能,就是指某些物体本身就有的、特定的交互方式,不需要解释,它直接就可以被感知到。

    【意符】

    不过示能只能传达一些特别简单的交互信息,如果想要传达复杂一点的信息,就需要用到第二个设计原则:意符。意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。

    很多东西咱们以前都没用过,但为什么总是能很快上手呢?这就是约束在设计里起到的作用。

    【映射】

    好,咱们再来看交互设计的第四个基本原则:映射。这个很简单,比如办公室的天花板上有很多灯,墙上有一排开关,它们之间应该有某种映射、对应的关系,如果映射不明确,人们就搞不清楚,哪个开关控制哪盏灯。

    合理的映射能明确地告诉用户,该怎么操作这个产品。

    最好的映射,就是控制开关直接安装在被控制的对象上。

    【反馈】

    前面说了示能、意符、约束和映射这四种基本的设计原则。下面咱们来说最后一个原则:反馈。好设计一定要有及时反馈。

    所以在设计产品的时候,就要充分考虑到人容易犯的错误,不要挑战自然规律。把错都归罪在人身上,会忽略设计本身的缺陷,导致同样的错误不断地发生。

    日本的丰田公司有一个好办法。这个方法叫“五个为什么”,就是说在面对问题的时候,要刨根问底,连续问五个为什么,一直找到最根本的原因。

    其实以人为本,不仅是价值观,还是方法论。它可以指导我们的行动。具体来说有四个步骤。分别是观察、创意、打样、测试。

    所以说,想要设计出优秀的产品,就要具备以人为本的设计理念,首先要观察人们的真实需求,然后再想办法满足人们的需求,不断地迭代改进。总之,设计始终要围绕着“人”来展开。

    体会:

    以人为本

    反复迭代

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