虚拟现实游戏开发教程401 面对程序员的像素3D美工
最近几周好忙啊,已经三周没更教程了,今天是第三周的周末,不知道还有没有人看。总之,我选择面对程序员薄弱的地方——美工而下手了,望指点。
对于每个程序员来说,美工的设计着实为大家的痛处。但并不是所有的程序员都不是好美工,像是Minecraft的作者Markus就采用简单的像素风格的3D美工来完成他的游戏。由此来看,并不是程序员无法做美工,程序员也可以做简单的,风格化的美工。所以,这节的教程我主要针对程序员,推出一章的美工教程。
典型的像素风3D游戏Minecraft
确定你的像素3D风格
现在的独立游戏工作者,肯定都是80、90后,基本上都接触过当年风靡一时的8bit游戏机,因此我们对像素游戏肯定很有了解。从最近几年开始,2D像素游戏又开始流行起来,像是和风物语
和泰拉瑞亚
等像素游戏大火了一把。
与此同时,一些3D风格的像素游戏也在兴起,其中最为著名的也属我的世界
了。但最近扁平化的设计理念也在兴起,由此我们确定了一种扁平化和像素化相结合的像素3D游戏风格。
这种游戏风格对程序员非常友好,甚至没有美工基础的程序员都可以做出一个具有风格化的好看的3D游戏。
开始准备工作
在进行制作之前,我要声明一下。我们不会使用3DsMAX或是Maya那样的专业3D建模软件,如果你有耐心去学习那些软件也是很好的。在这系列教程里面我们会使用一个免费的软件——Magica Voxal。这个软件也是我前不久在逛Google的时候发现的,对于程序员来说,上手十分简单。
既然是免费的软件,就要上官网去下载,官网的网址是:http://voxel.codeplex.com/
当然你也可以去Google或是百度一下。
下载完成之后,解压文件到任意目录,创建目录中的MagicaVoxel-win.exe的快捷方式到桌面,打开软件,我们就可以开始属于程序员的美工之旅了。
Magica Voxel的界面熟悉软件的操作
软件最左边的Palette是调色板,在这里我们可以选择后面要涂的颜色。Brush是笔刷,笔刷可以增加、减少、涂色和移动我们的3D像素。中间则是视图。右边是Edit操作和模型、图案的选单。
在视图中,左键可以对模型进行操作,右键按住并拖动可以环绕视图,中间用来移动。鼠标滚轮为缩小和放大。
画出一棵3D的小树
首先找到Edit选单,打开Tool,并点击ZERO,清空我们的模型。
Tool选单清空后应如下图一样
清空的视图在左侧的调色板选择棕色(树干的颜色)
选择棕色在Brush菜单选择Attach
选择Attach模式的笔刷然后在右侧一层一层地画出一个树干。
我们选择树干是3X3的大小。
一个很丑的树干
怎么样是不是有种玩Minecraft的感觉呢。
下面我们选择绿色。画出如下图所示的样子。
然后选择浅一点的绿色,在Brush菜单选择Paint然后在树上轻点。加上绿叶的效果。
最后选择Brush的Attach,在调色板换成红色,增加我们的苹果。然后,一颗程序员的像素3D苹果树就这样诞生了。
这时候点击视图左上角的Render开启渲染的预览。怎么样?还是有点丑的吧。
渲染模式,有点MC的感觉了我建议大家多参考一下3D像素风格的设定,然后照着临摹一些模型。我才不会告诉你纪念碑谷也是用这款软件做的美工呢。
下一节中,我们将使用Magica Voxel建立更多的模型。并导入到Unity3D引擎中。
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