用户体验的系统化思考(一)

作者: mayangel | 来源:发表于2015-02-15 17:12 被阅读264次

          关于人类本源有三个问题“我是谁?从哪里来?到哪里去?”作为产品也是一样。但是不同时代的排序有异,在工业时代,因为信息的局限和资源的稀缺,产品是为消费者设计的,而且存在即是合理的。所以先有产品设计,再来把控生产和质量的过程,最终运用合适的渠道和营销手段推送给消费者。消费者为外观、广告或者不明觉厉的噱头打动,从而产生购买。

          而新经济时代(即互联网时代,也包括运用互联网思维去颠覆和改造旅游、教育、医疗、农业等传统行业),我们设定的终端受众为用户,即真正会使用的人,所以遵循的解题过程应该是“它要到哪里去?它是什么?它怎么来?”

          它要到哪里去?

          这是以人为本的设计思考(ucd,User Centered Design),即产品或服务终端的用户在哪里,他们有什么样的需求或痛点亟待解决,包含什么样的功能体验和情感体验。说是设计过程,其实更贴切的应该是洞察人性的探索。

          在设计行业里还有一种异曲同工的理念叫“Design Thinking”。斯坦福大学提出来这种方法论,用于理解用户心智模型和所处环境双重作用下形成的产品认知,他强调设身处地地去体验用户需求,所以首要步骤即是Empathize(同理心)。

          这次在行为式设计的工作坊学到一个词汇“心流(flow)”,是一种将个人精神完全投注在某种活动的感觉,会产生高度的兴奋和充实感。这种活动在心理学的运用可能是精神力和个人发展提升。在物质层面就是被用于满足愉悦、满足、幸福、健康、价值等人性需求。

          其间有个比较经典的案例是关于可口可乐,它的瓶身具有对男女性极大的诱惑性,口感刺激兴奋,并通过经典广告文案,吸引大量的消费甚至形成习惯,因此造就了很多过胖的青少年。从商业价值是成功的,但从人性角度却很糟糕。后来可口可乐公司拓展了产品种类,改进售卖机方式。先扫描用户体型,再推荐购买可乐或是矿泉水。

          为了定下品牌基调,明确行业和产品方向,我们需要一些定量和定性的手段方法去研究用户。

    1. 市场行业调研

          通过一些行业资讯或者专业调研报告,去摸索用户群体的倾向,识别红海或蓝海局面。同时,在圈定的行业内搜集同类和互补类竞品的情况,进行界面、功能、亮点、场景和商业价值等评估。像36Kr、艾瑞、知乎、kickstarer等,多多涉猎一些不同行业和属性的信息。

          适用于行业摸索或产品调性方向的探索阶段。

    2. 用户访谈

          通过和用户面对面交谈的语言内容和表情、行为的观察,建立用户画像(persona),包括性别、年龄、收入、地域、性格、喜好等;更深层次的,需要共情、移情的换位,去探索用户的情感和内心诉求。通过这个真实用户去虚构出一个用户群体的特征和需求。

          这种方法一般使用在产品的定义阶段,用于探索产品形态。访谈前需要进行访谈提纲和用户任务之类的设定,过程中随时展开和应变。

    3. 问卷调查

          这是传统的调研方法,从上街拦截到书信、email往来,都是使用的这种方式。变化的仅仅是问卷到用户的渠道,应该算比较低成本的方法。

          通过简单直观的问题,收集到目标对象的意见、感受、反应和对知识的理解。它是一种定量的方法,用数据验证已有的想法,不太适合探索新发现。虽然表面看起来比较客观,但是会因为采样对象的局限性,可能偏离事实。所以发放时尽量分散时间、空间、属性(当然,有明确的用户群体就需要定向发放),结果数据参考就行,不要迷信。

          问卷调查的衍生应该是大数据分析,也许我们获取的数据不一定是用户问答出来的,而会是真实行为所产生的。随着大数据的普及,可以通过行为推知冰山下的态度、人性、动机和心理。

          现成的问卷调查网站有问卷网、问卷星等,问题准备好后,生成和发放简易方便。可以应用会中推送,像微信群、qq空间、植入网页等。

    4. 焦点小组

          相较于前面两类用户调研方法更为效率的方式,由专业的用户专家以一种貌似轻松发散的方式和一组调研者交谈,去倾听他们对预先设置好的商业目标和研究目标的看法。

          这里的关键也是调研者的选取(背景有差异但不要太大差异)和现场交互引导(要时刻保持话题是主题相关的,但是自己不能参与讨论,不能发表观点,不能话语具有诱导性)。

          这种方法运用在规划初期,可以用来识别市场趋势和细分,检验产品的想法,获取所需要的数据。

    5. 用户体验地图(User Journey Maps)

          这是一种用视觉化的方式,将用户与产品交互时的体验流程呈现出来,类似于软件工程中的用例。但是它除了列举功能点外,还可以定性区分出“痛点”和“惊喜”,为需求优先级做个铺垫。

          这种方法可用于产品规划阶段,即对市场分析的结果进行归类分析,找出本产品不同于竞品的切入点;也可用于产品优化阶段,

          目前所知的趋势调研方法大概就是如上,当然还有几个也可以运用于此阶段,只是放在后续定义和项目过程更贴合。

          还有一些非主流的,例如拿着概念作众筹、预售,或者找个平台放上入口,探测用户对此概念的兴趣度和体验可能性如何等等,依据概念形态而定。

          梳理好方向和目标,就可以考虑品牌和产品的具体形态,预知详情,请听下回分解。

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