让产品更有趣的游戏技巧

作者: 嗨海莉 | 来源:发表于2018-08-12 20:57 被阅读22次

一、让用户获得“小发现”

在设计游戏过程中,设计者必须对游戏有一个清晰的了解,清楚玩家在什么地方产生畅快感,花心思藏着惊喜点,当玩家尝试的新的动作应该触发什么样的反应。

最近一直在玩的QQ飞车,想把两个账号打到高级别,但同时,我发现,当我碰到级别低的新手或菜鸟,获得第一名的概率很高,若我遇到王者级别的对手,即使我超常发挥,超过我的纪录,最后还可能冲不了线。

我后来切换账号,才明白,菜鸟之所以是菜鸟,除了因为不熟悉关卡的小道,还可能是因为“基础不牢”。比如,一个弯道,漂移时,新手能准确转弯并且按氮气加速,算正常发挥。然而,进阶新手可能是在漂移时,准确转弯,保持按住漂移键,调整方向,松手连续间断地按两次小喷。但可能高手完成双喷后,将加速氮气立即转移到小喷上,使加速时间达最长……

一个钻五渣能学习到按XX键发现隐藏技巧,成功掌握后,会给玩家带来很大的乐趣!

给产品埋下惊喜点,在玩家尝试并解锁后,可以给玩家带来很大乐趣。

文案也不错的截图

二、通过“障碍”刺激玩家“通关”!!!∑(゚Д゚ノ)ノ 

关卡中,玩家在哪里获得什么物品、遇到什么障碍、以什么触发高潮……在产品设计初期,设计者会一个完整而清晰的轮廓,画出流程简图,“先发生什么事情”“在哪里遇到障碍”“如何通过障碍”等流程。

每一个看似简单的障碍,就有可能决定比赛输赢走向。到达什么样的级别,出现什么样的boss激发玩家通关决心。

“人为什么会想再玩一遍”,宫本茂表示,一眼就能了解游戏玩法,但通过简单的操作组合,游戏增加难度,挑战失败,都会促使人再玩一遍。

如果把这些障碍挪到产品设计中来,比如在设计一款产品中的某个功能时,有些精妙的障碍能够刺激玩家胜负欲。而这些障碍却不像在游戏里,可能偶尔与剧情(产品主线)没有太大关系,但是却能增强用户粘度。

比如我在之前的文章提过支付宝的蚂蚁森林,这个功能可能会刺激某部分用户持续使用支付宝消费,通过这一个小功能,能增加用户使用支付宝支付的次数,因为无法快速种树的障碍,想要获得成就感,只能持续不断地使用支付宝消费。

三、额外、丰厚的奖励

这是鼓励用户持续使用产品的常见方法。比如我每天登陆游戏,持续七天能得到一个英雄皮肤;比如我坚持使用信用卡能提升额度一样;比如充100元话费送100元话费。额外或丰厚的奖励都是能提升用户体验,或者说,提升用户活跃度。

额外、丰厚的奖励一定在产品设计时就需要考虑。无论多小的奖励,都能让玩家获得满足感。偶尔这些小的奖励可能更刺激玩家花钱,成为产品的VIP。

QQ飞车充值界面

我经常买各种会员……就是喜欢做Very Important Person的感觉。会员能享用的除了那些基本的功能之外,肯定还要能给你额外的小奖励,否则,感觉这个钱白花了。

就像上图,首冲翻倍,非常刺激!

看游戏的充值金额,也是设置得很玄学。让人很想掏钱!(╬ ̄皿 ̄)

四、社交社交社交

游戏中的社交部分一直都很好——分享功能。因为社交产生联结,加强产品影响力

前段时间微信公众号文章下面出现了X位朋友阅读的字眼。

最近微信公众号的界面改了。这种布局更能让人一目了然,了解最近新闻热点、娱乐热点,社会问题。但是,却能让人更想点击那些浏览量偏高的文章。产品可控的是,给产品(文章)取一个博眼球的标题,但产品不可控的是,社交部分。

社交不是每个产品的必要元素,却是强心剂,不容忽视。

Yu-kai Chou在《游戏化实战》一书中提过,“社交影响与关联性是右脑核心驱动力的一种,它的成功基础来源于我们与他人相互比较的欲望。”

社交联结作为游戏八角行为分析法框架中的其中一环,但这一环节,增强了产品的趣味,因为很多人都很想知道其他人是如何行动的。这一想法能大大促成完成活动的期望行为。

以上。

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