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[Unity美术]你的项目和大作只差一个插件的距离!

[Unity美术]你的项目和大作只差一个插件的距离!

作者: 元宇宙云课堂 | 来源:发表于2017-03-16 22:05 被阅读272次
    本期我们来为美术设计师谋个福利,那些大片即视感是如何打造的?有没有一些插件能快速实现高逼格的效果呢?所以,巨人的肩膀来了,您可得踩稳了哦!

    The Amazing Wireframe Shader

    在开发中我们常常希望通过非真实感渲染达到一些有趣的效果。在此,我们为大家介绍这款效果不错的插件:The Amazing Wireframe Shader。

    如上图所示,它能做出线绘制和原始的实体之间过渡的效果。它不需要DX11支持,同时,它可以在Mobile上进行高效地渲染,并且支持Skinned Mesh,Anti-atlasing,Lightmap和Shadow等功能。大家可以轻松在插件中调整参数来调整最终的美术效果。

    Realistic Effects Pack

    眼下,大家的游戏在移动设备上的画面愈发精美华丽,不少已经媲美端游。那么是否也有一些高效的工具能为我们提供这样的效果呢?在此,我们推荐Realistic Effects Pack给大家,该功能在移动端上表现非常高效。

    下图是一些最终效果图:

    1、 背景扭曲的效果,我们测试后在红米2上能顺利跑到50帧以上。

    2、 火焰喷射的效果,同样,红米2上能顺利跑到50帧以上。

    其他效果:

    美术设计师可以根据需要发挥更多想象力,实现不同的绚丽效果。

    See-Through System

    该插件能协助开发者高效便捷地改变物体被遮挡时的透明度,实现透视效果。这在RPG、策略类、射击类游戏中非常受用,因为我们希望能在画面中看到敌人若隐若现的身影。

    以上从左往右分别为:透视效果、线绘制效果和红外图效果图。

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