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FTN征文大赛丨“FTN”和“游戏币”的异同之处!

FTN征文大赛丨“FTN”和“游戏币”的异同之处!

作者: a042b5e562a9 | 来源:发表于2019-01-30 21:50 被阅读63次
    第三篇文章

    在猪猪君上一篇文章谈到区块链技术与现实货币之间的优劣对比,这一篇文章猪猪就为大家解析“FTN”和“游戏币”的异同。

    为什么要说这个“FTN”和“游戏币”的差别呢?

    因为之前猪猪君在简书上看到一则关于游戏化社区的文章,在这一篇文章之中,谈到了现在的简书就和网络游戏一样。在简书之中的简书钻,就如同游戏里面的“游戏币”或者是“装备”。总得上来说这种说法并没有太大的问题,可是在猪猪君看来简书入链把它比做成社区游戏化,只能说一个形似,而不能说其魂。

    先谈谈“游戏币”

    游戏币理所当然是作为游戏中流通的货币,可以购买游戏中的各种虚拟装备、材料、服务等。在一些十分火热的游戏中还会存在一些刷金团,通过一些手段刷出大量游戏币,再将这些游戏币放到游戏交易平台上进行出售,达到获利的目的。这整个流程下来,大致就是游戏公司的游戏货币被工作室大量产生,再出售给消费者(游戏玩家)。

    各方如何在一个游戏中获得大的收益?

    游戏公司:

    1、尽量的延长游戏运营的时间。

    2、鼓励消费者,在游戏中多消费(充值)。

    3、增加游戏玩家(消费者),减少运营和维护成本。

    游戏玩家(消费者):

    1、上手容易,具有强反馈。

    2、游戏的社交模式足够大。

    3、最好还带有一定的收益性。

    工作室:
    1、足够的顾客群体需求。

    2、简单操作的脚本,易于刷金。

    3、降低被封号及交易成本。

    每一方都有自己的愿景和要求,但是目的都是相同都是获得自身的最大利益诉求。其中不难看出工作室和游戏公司之间是有竞争关系的,因为他们的顾客都是游戏玩家(消费者)。游戏公司想要获得更多的利益,就要有一个更加长久的运行机制来维护。反观另外一面工作室,就是来破坏这种长久运行机制,从而在游戏中分得一杯羹。“游戏币”就是二者的博弈媒介,所以说一个游戏火不火,就看这个游戏的“游戏币”贵不贵,其中也并不是毫无道理可言的。“凡是有人的地方,就会有利益纠纷,凡是有利益的地方,就会有人聚集”。

    细说一下“游戏币”与“游戏”之间的规则:

    这里不得不说到“游戏币”和“FTN”的差别——数量有限制

    游戏要想做的好,那么其中很重要的一点就是如何平衡“游戏币”和“游戏”之间的关系。猪猪君玩过很多网路游戏,从小学开始一直到现在,差不多各式各样玩了有近13年。玩得多了自然也比较了解,游戏界中的一些“回收”的套路。在游戏公司中每天出去了多少“游戏币”回收了多少“游戏币”,是要有一个度的。假如某天出去的“游戏币”突然变多了,很有可能就是工作室在刷游戏币,导致游戏币大量外出。这样就相当于在一个密闭的世界里超发货币,这样会造成通过膨胀。游戏里面的所有物品的价值都会下跌,对于早期投入“真金白银”的玩家来说很不公平。这种情绪会导致一大批的早期玩家外流,这种情况不符合游戏公司的初衷,当然要有意识的去自制。

    那么游戏公司在减少货币发放的同时,主要就是靠以下三种手段回收货币,这样才会给玩家一种“值”的体验。

    1、日常物品的消耗。(这个就比较常见)

    2、交易税。(在游戏中进行物品交易,游戏就会收一定数量的游戏币作为补偿)

    3、购买装备和装备升级。(这就是为什么有些游戏装备能够值上百万)

    但是“FTN”和“游戏币”同作为“货币”的一种,却有本质的差别。

    以上的三种“游戏币”回收的套路,简书上都没有吧!为什么说好的游戏化社群,却没有一个合理的货币回收系统呢?难道不怕货币发行太多,“游戏玩家”大量流失吗?

    猪猪君觉得还是因为“FTN”限量发售,假设现在你知道一个东西它是限量发售的,而且随着越来越多的人认可它,它会变得更加有价值,请问你应该如何做出你的抉择?

    回想一下,当时的一个比特币只能换一个汉堡,而如今值2W大洋一枚。其中它所包含的意义价值早已超过了它的使用价值,想一下再过个十几年,假如虚拟货币普及了!请问作为当时开山鼻祖的比特币,是不是比现在更加有价值?物依稀为贵的道理谁都懂,现在的问题是怎么让这些东西变得稀少?

    再谈“游戏币”和“FTN”的相似点——实力和权重

    游戏中衡量一个玩家厉不厉害有很多的标准,其中最典型的就是装备和技术,这似乎和简书中的写作能力和权重相互对上了。这一点说到底还是跟各自的货币根本相挂钩。只要钱就是装备,装备就是钱这个固定的道理不变化,那么只要有钱就是爸爸的道理就不会动摇。在现在简书中的一些分配机制也体现出了这一点,很多时候的100强文章,大多数都是权重大佬们的文章,怎么去平衡权重和文章的关系还需要多多思考。如何留着大多数的顾客,是维护游戏长期运行的根本之道。

    现在不难看出,权重的一篇文章由于本身具有大量简书钻的关系。文章在发表的时候,就已经是自带光环了。想要获得更多简书钻收益(投票),自然的会对这些文章进行跟风投票。想要杜绝这种不看质量(文章)看数量(简书钻)的评文标准,还的从最根本的“利益”出发——投票收益!

    以下是猪猪君的两个建议:

    1、简书组建一个专门的评级团队,但权重获得奖励简书钻比例按持有权重比例计算。

    2、所有人拥有相同的评价权,但权重获得奖励简书钻比例按持有权重比例计算。

    上篇文章:FTN征文大赛丨区块链货币的优劣对比(文末福利)

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