当初搜索交互设计的入门书时,第一本就是Alan Cooper的《About face》,于是我兴致冲冲地去图书馆借来了本书的第三版,但是没读十几页就感觉天旋地转表示生涩难懂而中途放弃,以致于后来很长一段时间都对它充满敬畏之心不敢触碰。但随着自己的一些实践和对其他设计类书目的阅读理解,再次翻开这本书的第四版英文版时,发现似乎没有以前那么难以捉摸了。于是我下定决心,要在接下来的一段时间里,把这本书尽量吃透,并且经常总结自己的理解并伴以实践,所有的过程都将以图文的形式总结在这里,希望能督促自己进步。
今天刚拿到这本书的英文版,只是大概做了扫读,也没有什么特别的理解,在此贴上自己翻译的本书目录,也算对本书的内容有个概览,以后慢慢各个击破哈。
目录
前言
介绍
第一部分:目标导向性设计
第一章:电子产品设计的流程
缺少产品行为的后果
电子产品设计失败的原因
产品行为的计划和设计
识别用户目标
目标导向性设计概览
第二章:理解问题:设计调研
设计调研中的对大量数据的高质对比
目标导向性的设计调研
访谈和观察用户
其他有效的调研方式
调研对好设计至关重要
第三章:用户建模:角色和目标
为什么需要建模
人物角色的力量
为什么角色是高效的?
理解目标
结构化人物角色
实践中的人物角色
其他设计模型
第四章:设定蓝图:场景以及设计需求
连接设计和调研的鸿沟
场景:仅仅作为一个设计工具
设计需求:交互要“干什么“
需求的定义流程
第五章:开始产品设计:框架和提炼
确定设计框架
精炼产品结构和行为
验证和测试
第六章:创造性的团队工作
小而精的团队
一起思考得更好
在工作中贯穿设计训练
延展性团队
建立创造性的团队文化
识别设计师的技能等级
合作是关键
第二部分:让产品表现更好
第七章:好的产品行为的一个原则
设计价值
交互设计原则
交互设计模式
第八章:电子产品的礼节
设计善解人意的产品
设计聪明的产品
设计世故的产品
第九章:平台和手势
平台
产品手势
桌面端的手势
Web端的手势
移动设备的手势
其他平台的手势
让你的app以好的手势
第十章:为中间用户不断优化
永远的中间用户
影响用户界面
为个层级的体验设计
第十一章:协调和流
流和透明
协调
和谐的交互
动作、时机和过渡
毫不费力的理想
第十二章:消除附加工作
目标导向性任务和附加任务的比较
附加类型
附加是情景化的
消除附加
其他常见的附加陷阱
第十三章:隐喻、习惯用法和可供性
界面范例
创建习惯用法
手动的可供性
直接操控和受范性
逃出隐喻的五指山
第十四章:重思考数据的输入、储存和检索
数据输入
数据储存
数据检索
第十五章:防止错误和提示决定
运用丰富的非模态的反馈
撤销、再做和可逆的历史记录
如果:对比和预览
第十六章:为不同的需求而设计
学习能力和帮助
可定制性
区域性和全球性
可达性
第十七章:整合视觉设计
视觉艺术和视觉设计
视觉界面设计的基本元素
视觉界面设计的基本原则
视觉信息设计的原则
连续性和标准化
第三部分:交互细节设计
第十八章:为桌面端设计
桌面应用分析
桌面的一些窗口
菜单
工具栏(toolbars)、调色板(palettes)和侧边栏(sidebars)
点击、选择和直接操作
第十九章:为移动端和其他设备设计
移动应用分析
导航、内容和控制习惯
多次触控手势
App内部整合
其他设备
第二十章:为网页端设计
页面基础的交互
移动网页
前景
第二十一章:设计细节:控制和对话框
控制
对话框
消除错误、警告和确认提示
魔鬼在细节里
有些专业术语可能翻译的不太好,希望随着自己的阅读深入能够全面理解吧。内容量确实很大,自己慢慢学习!
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