《About face 4》读书笔记开始篇

作者: f2511e3da206 | 来源:发表于2016-05-21 20:53 被阅读772次

    当初搜索交互设计的入门书时,第一本就是Alan Cooper的《About face》,于是我兴致冲冲地去图书馆借来了本书的第三版,但是没读十几页就感觉天旋地转表示生涩难懂而中途放弃,以致于后来很长一段时间都对它充满敬畏之心不敢触碰。但随着自己的一些实践和对其他设计类书目的阅读理解,再次翻开这本书的第四版英文版时,发现似乎没有以前那么难以捉摸了。于是我下定决心,要在接下来的一段时间里,把这本书尽量吃透,并且经常总结自己的理解并伴以实践,所有的过程都将以图文的形式总结在这里,希望能督促自己进步。

    今天刚拿到这本书的英文版,只是大概做了扫读,也没有什么特别的理解,在此贴上自己翻译的本书目录,也算对本书的内容有个概览,以后慢慢各个击破哈。

    目录

    前言
    介绍

    第一部分:目标导向性设计
    第一章:电子产品设计的流程
     缺少产品行为的后果
     电子产品设计失败的原因
     产品行为的计划和设计
     识别用户目标
     目标导向性设计概览

    第二章:理解问题:设计调研
     设计调研中的对大量数据的高质对比
     目标导向性的设计调研
     访谈和观察用户
     其他有效的调研方式
     调研对好设计至关重要

    第三章:用户建模:角色和目标
     为什么需要建模
     人物角色的力量
     为什么角色是高效的?
     理解目标
     结构化人物角色
     实践中的人物角色
     其他设计模型

    第四章:设定蓝图:场景以及设计需求
     连接设计和调研的鸿沟
     场景:仅仅作为一个设计工具
     设计需求:交互要“干什么“
     需求的定义流程

    第五章:开始产品设计:框架和提炼
     确定设计框架
     精炼产品结构和行为
     验证和测试

    第六章:创造性的团队工作
     小而精的团队
     一起思考得更好
     在工作中贯穿设计训练
     延展性团队
     建立创造性的团队文化
     识别设计师的技能等级
     合作是关键

    第二部分:让产品表现更好

    第七章:好的产品行为的一个原则
     设计价值
     交互设计原则
     交互设计模式

    第八章:电子产品的礼节
     设计善解人意的产品
     设计聪明的产品
     设计世故的产品

    第九章:平台和手势
     平台
     产品手势
     桌面端的手势
     Web端的手势
     移动设备的手势
     其他平台的手势
     让你的app以好的手势

    第十章:为中间用户不断优化
     永远的中间用户
     影响用户界面
     为个层级的体验设计

    第十一章:协调和流
     流和透明
     协调
     和谐的交互
     动作、时机和过渡
     毫不费力的理想

    第十二章:消除附加工作
     目标导向性任务和附加任务的比较
     附加类型
     附加是情景化的
     消除附加
     其他常见的附加陷阱

    第十三章:隐喻、习惯用法和可供性
     界面范例
     创建习惯用法
     手动的可供性
     直接操控和受范性
     逃出隐喻的五指山

    第十四章:重思考数据的输入、储存和检索
     数据输入
     数据储存
     数据检索

    第十五章:防止错误和提示决定
     运用丰富的非模态的反馈
     撤销、再做和可逆的历史记录
     如果:对比和预览

    第十六章:为不同的需求而设计
     学习能力和帮助
     可定制性
     区域性和全球性
     可达性

    第十七章:整合视觉设计
     视觉艺术和视觉设计
     视觉界面设计的基本元素
     视觉界面设计的基本原则
     视觉信息设计的原则
     连续性和标准化

    第三部分:交互细节设计

    第十八章:为桌面端设计
     桌面应用分析
     桌面的一些窗口
     菜单
     工具栏(toolbars)、调色板(palettes)和侧边栏(sidebars)
     点击、选择和直接操作

    第十九章:为移动端和其他设备设计
     移动应用分析
     导航、内容和控制习惯
     多次触控手势
     App内部整合
     其他设备

    第二十章:为网页端设计
     页面基础的交互
     移动网页
     前景

    第二十一章:设计细节:控制和对话框
     控制
     对话框
     消除错误、警告和确认提示
     魔鬼在细节里

    有些专业术语可能翻译的不太好,希望随着自己的阅读深入能够全面理解吧。内容量确实很大,自己慢慢学习!

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