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上善若水,君子不器,处下不争

上善若水,君子不器,处下不争

作者: 高三柳四 | 来源:发表于2019-07-10 11:47 被阅读49次

    (01)

    行舟问渔夫,砍柴问樵子。

    入海不知水,多半被淹。

    砍柴不知山,铁定迷路。

    ——人类社会中,最好知道点人性。否则的话,就会磕磕碰碰,七荤八素,忙得七扭八歪,前后颠倒,却收不到点滴效果。

    然而,人性到底是个什么模样涅?

    (02)

    有位盆友在网上说,他小时非常聪明,但学习不上心思,老是惦记着看电视。

    于是父亲就给他立规矩:你,每天连续看电视的时间,不得超过两个小时,要把更多的时间,用在学习上。

    好嘞……孩子答应一声,却心如电转,开始琢磨父亲立下的规矩:

    嗯,每天连续看电视……连续看……连续看电视的时间,不得超过两个小时……连续……我知道应该怎么做辣!

    次日起,孩子严肃的坐在电视机前,开始看电视。

    ——先看1小时50分钟的。

    ——停下来休息10分钟。

    ——再看1小时50分钟。

    ——再停下来休息10分钟。

    ——再看1小时50分钟……整整一天,这孩子就坐在电视机前,基本上没挪窝。

    父亲察觉不对:……你,怎么回事?怎么没完没了看电视?

    孩子就等着这句话呢,当即正气凛然:我每看1小时50分的电视,都会休息10分钟,从未连续看电视两个小时,完全遵守了你的规定,这有什么不对?

    父亲:……不是,这事不是对不对的问题,而是……而是……苕帚疙疤呢?我打死你个调皮捣蛋的小兔崽子!

    父亲轮起苕帚疙疤狂抽,孩子一边拼命嚎淘,一边发出惊天动地的质问:公道何在,正义何存?我严格遵守了规则,为何反遭殴打?

    (03)

    程序员林刚先生,讲他做游戏时的糗事。

    他们的游戏,类似于金庸群侠传。玩家注册,进入游戏世界,就会遭遇金庸武侠中的各类人物。玩家要战胜这些角色,升级加分,获得奖励。

    游戏中有一关,丐帮洪七公,守在此处,只要玩家打败洪七公,夺得打狗棒,就能够获得最高加分——但洪七公何等人物,神龙见首不见尾,根本不是普通玩家能打得过的。

    但是,但是,但是游戏上线没几天,管理者惊发现,有几个玩家,水平差差,却忽然间获得极大加分。明摆着,他们一次又一次的击败洪七公,夺得打狗棒——但这是不可能的!

    明明无法打败洪七公,玩家又是如何获得高额加分的呢?

    管理员仔细一看,差点没晕死过去。

    ——原来,这几个聪明玩家,注册了一个用户,名字叫“打狗棒”。

    大家登陆,围着打狗棒狂揍,把打狗棒打昏,然后扛过去换取加分——游戏程序有BUG,无法辨明玩家打狗棒与洪七公手中的打狗棒的区别,见到打狗棒三字,就疯狂送出高分。

    当时管理员气哭了:人家游戏有BUG,你告诉人家吗,怎么可以钻孔子涅?

    宣布加分无效,修补BUG。

    ——然而,规则一旦出现漏洞,多半不止一个。

    聪明的玩家,就在这些漏洞前面,与程序员开始斗智斗勇。

    (04)

    程序员修补了漏洞,并实施极严厉的制裁措施——举凡利用规则漏洞者,一律注销。

    惩罚不谓不狠。

    只是效果不理想。

    道高一尺,魔高一丈。玩家成帮结伙,找到漏洞后,先由一个玩家上前违反规则,获得奖励后,迅速把战利品送给同伴。这样一来,虽然违规用户被注销,但所获得的高分或奖励,已传递到了同伴手中,玩家毫无损失。

    管理员果断制订新惩罚——举凡接受违规同伴奖励品的用户,一并撤销!

    这个措施够狠!

    但效果也更差。

    (05)

    制订了新的惩罚措施之后,获得高积分奖励的玩家数量更多了。

    为什么呢?

    因为玩家太聪明,他们发现关联用户一并遭受惩罚,就改了玩法。

    先由一个用户,违规获得奖励品。然后把奖励品,丢在路边。

    此后同伴过来:咦,地面有个奖品耶……人家可没有关联交易。你游戏纵然制订一万条规则,也不能禁止用户随地捡点东西吧?

    玩家又赢了。

    啊啊……编程人员陷入到崩溃与抓狂之中。

    (06)

    这两个故事很搞笑。

    但你由中看到的,是人性!

    第一个故事中的孩子,完全明白父亲的意思,就是让他每天看电视的时间,不可以超过两个小时。

    知道归知道,但当父亲说:连续看电视不得超过两个小时,孩子的心,立即掀起了惊涛骇浪——他发现,父亲的话,还可以有另外一种解读,规则制订的不严谨。于是他就按捺不住的,想要展示一下自己的聪明,直到挨了父亲一顿爆打,才终止他的聪明展示。

    孩子知道学习是对的,钻规则的漏洞,证明父亲的错误,只会换来爆揍——但孩子就是忍不住。

    第二个故事中的玩家,也知道游戏不是这么个玩法,正常玩法都是打怪升级——可是你游戏有BUG耶!最易于让人激动的,莫过于在别人的错误面前,炫耀自己的智力优势。于是一个好端端的游戏,就变成了玩家与程序员斗智斗勇。

    玩家心里,当然知道正常游戏的玩法,但冒着注销的危险,找到游戏BUG利用之,让程序员抓狂的快感,太过于强烈,难过控制。

    (07)

    一半是火焰,一半是海水。

    一半是天使,一半是恶魔。

    这就是人性。

    人性一维二元。

    就是这样子的纠结!

    (08)

    说事时,我们经常会问对方:你是怎么想的呢?

    这时候,对方脸上就会露出极度痛苦扭曲的表情——除非在高压下,此时所有人的心情,都是相互矛盾的。他一方面想要配合你,承认你说的有道理。另一方面却执拗的想要说,你用的某个字眼是错的,又或是不周密的。但说这些又会引发无谓的争论,他真的不想争论,但又控制不住争论的疯狂冲动。

    家长训斥孩子,老板训斥员工,上级喝斥下级,女孩喝斥男票——凡此种种,你都会在挨训斥一方脸上,看到倔强、强行压抑、不想争辩却又忍不住的悲愤。

    ——人心的一半是合作,另一半是对抗。

    并非是父亲的训斥、或老板的咆哮,上级的吼叫,女孩的愠怒真的有什么过错,而是对抗的心,让自己变成一个扭巴的样子。

    正因为要对抗,要扭巴,明知道是对的,非要固执抬杠。

    有多少美好人生,大好事业,就是在这种抬杠之心,顶牛之意的控制之下,毁之一旦。

    (09)

    人与人,至难莫过于合作。

    ——因为人性是二元的,每个人都真诚的满怀合作意愿,但同时,又有着强烈的对抗情绪。合作意愿有多真诚,对抗情绪就有多强烈。越是事业无成之人,越是被此两种对冲的情绪牢牢控制,陷入激烈的内心争斗。

    许多人一事无成,却日渐消瘦。他们哪怕是在沙发上躺一天,都会把自己累到半死——就是因为他们的心,处陷于激烈的争斗之中,这种争斗消耗了太多的能量,让这些人日渐嬴瘦。

    真正干成事业的人,大多数时间,都处于工作状态之中,大脑不得空闲,这就脱离了内心的争斗。遇事做事,有话说话,活得干脆麻利,痛快爽朗。这类人体能没有过多的消耗,心地纯净,纵然是活到老,也是生龙活虎,走起路来迅捷利畅,仍然保持着孩童的天真,活得快乐而自然。

    我们应该成为什么样的人?

    答案不言而喻。

    (10)

    认知人性,学会合作。

    人性是一维二元的,有合作要求,也有对抗冲动。哪怕是再圣洁的使徒,也无法逃脱人性的制约。

    没人能够控制天性中对抗的欲望——唯一的解决之道,就是让自己成为谋事之人。

    谋事,心无杂念,不求什么合作也不想什么对抗,所谓合作不过是你的事业与他人事业自然的对接,双方在这个过程中各取所需,获得各自成长的机会。

    如遇对抗,必然不是单方面的。我们自身并不完美,任何不足都会生出对抗心。有对抗是正常的,重要的是要学会化解对抗,而非激化对抗。化解对抗首先是认知自身的情绪,激化对抗则恰恰相反。

    谁不是一边热爱生活,一边不想活了呢?

    平静、温和、微笑,关注。

    平静的心,温和的态度,微笑的表情,关注的眼神。所有的这些,都将会让我们内心的情绪,回复到一个平和状态。

    于今人类社会,再也没有孤胆英雄。再小的事业,也需要合作者的鼎力相助。不肯克制已身对抗天性的人,就会被排除到社会化大生产之外,终日怨罹不休,却无法获得他人的认可。在这个世界上,每个人都在不懈努力,修习人性,改善自我。而我们自己,哪怕事业再如日中天,如果不肯屈顺水德,只知压制别人,也不会有什么成就。上善若水,君子不器。静坐常思已过,闲谈莫论人非,就从现在开始,放开心的纠结与固执,自然合作,放弃对抗,走出积愤与忧怨,消弥情绪所带来的错觉,获得充盈着智慧、自由与快乐的人生,才是我们生命的应许之地。

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